ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

シェンムーの生みの親でもある鈴木裕氏が、今後のシェンムーに対する関わりと取り組みについてのアイディアを語る(リライト記事)



シェンムーの生みの親でもある鈴木裕氏が、今後のシェンムーに対する関わりと取り組みについてのアイディアを語る(リライト記事)どのような発想をしていて、どのような状況なのかという所ですが、復活なるかですね。


シェンムーの生みの親である鈴木裕氏がシリーズの将来について語り、オリジナルの横須賀を舞台にした前日譚ゲームの制作を検討することを明らかにした。

1999年にセガ・ドリームキャストで発売されたRPGの待望の続編『シェンムー3』は、2019年11月にPS4とPC向けに発売され、20年近く新作を待ち望んでいたファンを大いに喜ばせた。

しかし、このゲームは70,000人のKickstarter支援者を超える大きなオーディエンスを見つけることができなかったようで、パブリッシャーのディープ・シルバーでさえ、このゲームを 『コアニッチ 』なゲームであり、『マスマーケット向けの製品 』ではないと評している。とはいえ、鈴木氏はこのシリーズを続ける意欲を示している。

IGN Japanの新しいインタビューに応じた鈴木氏は、シェンムー4の計画について直接の確認はしなかったが、もし許されるなら、シリーズを次にどのような展開に持っていけるかについての幅広いアイデアについて語った。

そのアイデアのひとつは、『龍が如く』シリーズの『龍が如く0』のような前日譚である。

『シェンムー』でも同じようなアプローチを考えたことがあるかと尋ねられ、鈴木氏はIGNにこう答えた。『そうですね。現時点では詳しくは言えませんが、ずっと考えていたことです。』

『新しいエンジンで現代的なビジュアルでドブ板を再現するだけでも、やる価値はあると思います。単純に規模を拡大すればいいというものでもない。特にリメイクではなく、新しいストーリーの前日譚であればなおさらです。』

鈴木氏は、もしシェンムー4が実現するのであれば、ハードコアなキックスターター支援者を喜ばせることを主目的としたシェンムー3よりも、新規プレイヤーにとってより親しみやすいものにしたいと改めて語った。

『シェンムー4は、初めての人でも楽しめるものにしたい。それを可能にするために最も重要なのは、ストーリーの過去の出来事を知らなくても楽しめるようにすることです。新規プレイヤーがストーリーを100%知りたいとは思わない。20%でも30%でも十分です。』

『シェンムー3 』では、前作の主な出来事を学ぶダイジェストムービーを実装したが、『シェンムー4 』ではその部分をゲーム本編に組み込みたい。ゲームをプレイしているだけで、自然と過去の出来事を知ることができれば最高です。例えば、別のムービーを見るのではなく、プレイ可能なフラッシュバックを用意するのもひとつの方法かもしれません。"

鈴木裕氏は以前、『シェンムーが生き続けることを望む人がいる限り 』シェンムーのゲームを作り続けることを約束した。この公約は、シェンムー3のスタッフクレジットに表示されたファンへのゲーム内レターを通じて行われた。

新作が正式に開発中かどうかは不明だが、鈴木氏はIGNに対し、現在も他のプロジェクトに忙しく取り組んでいると語った。

『シェンムー以外にも、作りたいゲームのアイデアはいろいろあります。今日は詳しくは言えませんが、今まさに新しいゲームに取り組んでいるところです。』"


関連リンク



やはり鈴木裕氏はシェンムーを作りたい意思があったようですね。3からストップしてしまい、このままかと思われていたので、それが動き始めているなら朗報ですね。

 [ゲーム]ソニー関連記事

スポンサードリンク

0 Comments

Leave a comment