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Epicは、『マルチゲームエコシステム』への進化の一環として、『Fortnite』のすべてのプレイ可能なファーストパーティコンテンツとサードパーティコンテンツに個別の年齢レーティングを導入すると発表へ



Epicは、『マルチゲームエコシステム』への進化の一環として、『Fortnite』のすべてのプレイ可能なファーストパーティコンテンツとサードパーティコンテンツに個別の年齢レーティングを導入すると発表へ


Epicは、『マルチゲームエコシステム』への進化の一環として、『Fortnite』のすべてのプレイ可能なファーストパーティコンテンツとサードパーティコンテンツに個別の年齢レーティングを導入すると発表しました。

サードパーティが開発したFortniteのコンテンツは、Epicにとって近年ますます注目されるようになっており、同社は3月にUnreal Editor for Fortniteツール(別名Creative 2.0)を導入しました。これにより、クリエイターは、カスタムアセット、アニメーション、オーディオ、高度なVFXエフェクトを備えた、本格的なUnreal Editor体験をFortniteに持ち込むことができるようになり、ゲームをRobloxのようなクリエイター主導のプラットフォームに変えることを目指しています。

そして今、『マルチゲームエコシステム』の野望が高まる中、Epicは今年11月14日より、『Fortnite』におけるすべてのファーストパーティおよびサードパーティのプレイアブル体験に年齢レーティングを義務付けると発表しました。

『フォートナイト』の年齢レーティングは、国際年齢レーティング連合(IARC)が策定したプロセスを利用し、10月16日からクリエイターに体験内容の詳細を記したアンケートの提出を求める。提供された回答をもとに、IARCは適切な地域別年齢レーティング(PEGI、ESRB、USK、ACBなどのレーティングがすべてサポートされている)を、関連するコンテンツ記述子とともに自動的に割り当てます。その後、参加するレーティング機関は、公開された体験談の独自のレビューに基づいて、割り当てられたレーティングを修正することができます。

Epicは、『Fortnite』にIARCレーティングシステムを導入することで、どの体験が子供にとって適切かについて、十分な情報を得た上で判断できるツールを家族に提供するというコミットメントをさらに高めていきます』と、ESRB会長兼IARC委員長のPatricia Vance氏は声明で述べています。『フォートナイトがバトルロワイヤルのルーツから、エピックや他のクリエイターの様々なコンテンツを含むより広範なエコシステムへと進化するにつれ、保護者が子供たちがアクセスしたいものを明確に理解することが特に重要です。』

Fortniteの経験ごとの年齢レーティングの義務化は、特定のレーティング閾値以上の島を普遍的にブロックするために使用できる新しいペアレンタルコントロールオプションのリリースと同時に行われます。保護者は暗証番号を使って、その閾値以上の特定の島をアンロックすることができ、希望すれば、子供が自分でクリエイティブモードのレベルをデザインできないようにすることも可能になる。

Eurogamerは、ゲームのレーティング上限は現在提供されているコンテンツから変更されないと理解している。

本日のニュースは、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が先週、Fortniteの最近の成長は主にクリエイターコンテンツによってもたらされているが、クリエイターの関心を集めるために同社が採用した『大幅な収益分配』モデルは、『Fortnite Battle Royaleが軌道に乗った時よりも利益率の低いビジネス』であると認めたことに続くものです。Sweeney氏は、Epicが830人(会社の約16%)の従業員をレイオフするという決定を正当化しようとする長い声明の一部として、このコメントを発表しました。


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レーティングを整備するとしていて、その辺は今後の再スタートを切る上での出発点になるようですね。収益が悪化して大量リストラに踏み切った中、今後どうなっていくかですね。

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