
トリプルA級の予算を投じた初のcRPG『Baldur's Gate 3』の発売と大成功を受けて、このジャンルのファンは『Pillars of Eternity 3』も期待の声が上がるとしていて、どのようなアピールをしていて、そして注目を集めているのかといえますね。
トリプルA級の予算を投じた初のcRPG『Baldur's Gate 3』の発売と大成功を受けて、このジャンルのファンは『Pillars of Eternity 3』のようなゲームも同様の扱いを受けるのではないかと考えている。
前2作(『Fallout: New Vegas』や『Pentiment』も)を手掛けたObsidian Entertainmentのスタジオ・デザイン・ディレクター、Josh Sawyer氏は、この件に関するファンへの返信で、Xboxが1億2000万ドルの予算で『Pillars of Eternity 3』を承認するのを待っていると冗談交じりに語った。
彼はそれがすぐに実現するとは思っていないようだ。Pillars of Eternity II: Deadfireが予想を下回る売れ行きだったことは、当時Sawyer氏自身も認めていた。フランチェスコ・デ・メオとネイサン・バーチがそれぞれWccftechで9/10点を2つ獲得し、両ゲームとも批評家から高い評価を得ていただけに残念だ。
『Pillars of Eternity』は最近発売されたロールプレイングゲームの中でも最高傑作のひとつであり、コンソールでもプレイできるようにUIを一新したComplete Editionはその名にふさわしい。膨大なテキスト量と難易度の高いバトル・システムにより、万人向けとは言い難いが、これらの潜在的な問題を克服できる人なら、優れた世界観とストーリーのおかげで、簡単に吸い込まれて離れないRPGに出会えるだろう。
『Pillars of Eternity II: Deadfire』は、濃厚で幾重にも重なったグロッグな世界で自分の道を切り開くことができる、卓越したロールプレイング体験だ。時折、レトロな雰囲気が漂うこともあるが、『Pillars of Eternity II』はObsidianが正しい道を選んだことを証明している。クラシックなコンピューターRPGの前途は順風満帆だ。
Obsidianは現在、来年発売予定の『Avowed』でエオラの世界を一人称視点のアクションRPGに翻訳する作業に追われている。しかし、『Baldur's Gate 3』の傑出した成功は、マイクロソフトのXboxの人々に異なる視点を提供したかもしれない。Josh Sawyer氏がツイートしただけで、コミュニティは熱狂し、可能性について推測し、Xboxに対して実現するよう要請した。このベテラン・ディレクターは、結局のところ、大予算の『Pillars of Eternity 3』を望むようになるかもしれない。
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大いに期待されている作品のようで、その辺を垣間見れる話になっていますね。どれだけの人が惹きつけられるかが勝負になるので、プロモーションを含めて今後の展開が楽しみですね。