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XSX/SとPCでリリースされた『スターフィールド:』はもともとかなり長い年数を耐えきれる設計になっているとトッドハワード氏が語る



XSX/SとPCでリリースされた『スターフィールド:』はもともとかなり長い年数を耐えきれる設計になっているとトッドハワード氏が語るとしていて、それだけ遊び尽くせないほどの莫大なコンテンツを準備かというもののようですね。


ベセスダ・ゲーム・スタジオの『スターフィールド』は先月発売され、批評家(レビューをチェック)やプレイヤーから賞賛を受けた。しかし、1000以上の惑星、大規模な船建造、いくつかのアクティビティなど、この宇宙を旅するRPGの旅はまだ始まったばかりだ。

先日行われたInsomniac Games CEOのTed Price氏とのGame Maker's Notebook Podcastで、ディレクターのTodd Howard氏はBethesdaがStarfieldでいかに長い目で見ているかについて語った。ゲーム発表後の2021年6月と同様、彼は『意図的に長く遊べるように作られている』と繰り返した。

『スカイリム』や『フォールアウト』など、これまでのゲームから学んだことのひとつは、人々は非常に長い間プレイしたいということです。だから『スターフィールド』は、人々が長く遊ぶゲームであることを最も意識して作ったと言える。そして、ゲームをプレイしてメインクエストを終えた人なら、それがわかるはずです。

『そして、ゲームをプレイしてメインクエストを終えた人なら、それがわかるでしょう。半年後、1年後、2年後、3年後、4年後、5年後・・・。そうなることを学んだのだから、それに備え、それを最大限に活用し、受け入れよう。それが私たちがここでやっていることであり、改造コミュニティでやっていることでもある。私たちはそこで多くのことを学んだ。皆のために、ゲームの良いベースを作るんだ。』

もちろん、『Starfield』にはすでにMODがあるが、完全なMODサポートは来年になる。その間に、Bethesdaは、ウルトラワイドディスプレイのサポート、DLSS、視野角スライダー、HDRをキャリブレーションするメニューなど、他の要求された機能に取り組んでいる。また、食べ物を保存してから消費するのではなく、プレイヤーが食べられるようにするボタンも用意される予定だ。

DLCも用意されており、最初の拡張コンテンツ『Shattered Space』はプレミアム・エディションに含まれている。StarfieldはXboxシリーズX/SとPC、Game Passでプレイ可能で、プレイヤー数は1000万人を超えている。


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ここ数年、1本のゲームを長く遊ぶ傾向が強まっているため、スターフィールドもそれを意図したようですね。相当の年数を耐えきれる設計に仕上げていると自負しているみたいですね。

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