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Payday 3の開発会社Starbreezeは、コミュニティからこの機能に対する批判が大きかったにもかかわらず、ゲームの進行システムを変更する予定はないと明言



Payday 3の開発会社Starbreezeは、コミュニティからこの機能に対する批判が大きかったにもかかわらず、ゲームの進行システムを変更する予定はないと明言、その訳とは?という所であって、その辺はどのような結論を導いているかですね。


Payday 3の開発会社Starbreezeは、コミュニティからこの機能に対する批判が大きかったにもかかわらず、ゲームの進行システムを変更する予定はないとしている。

『Payday 3』 のスタートは険しいものだった。9月21日の発売後、このゲームはマッチメイキングとサーバーの問題に悩まされてきた。私と仲間たちは、発売日に1時間半でわずか1回しか強盗をプレイできなかった。さらに悪いことに、私たちは本当に『マッチメイキング』していたわけでもなく、ただAIと3人組でプレイしていただけだった。

その後、Starbreezeはウェブサイトに投稿し、正体不明のサードパーティ・パートナーがマッチメイキングのソフトウェア・エラーで『回復不可能な状況』に直面したと伝えた。

接続問題はプレイヤーにとって頭痛の種だが、『Payday 3』に対するコミュニティからの批判は他にもある。その最たるものが進行システムで、ソーシャルメディアへの不愉快な投稿の対象となっている。

ブランドディレクターのAlmir Listo氏とリードプロデューサーのAndreas Penninger氏による最初の開発者ライブストリームで、二人はPayday 3のプログレッションシステムに今後の変更は予定されていないことを明らかにした。

『プログレッションの仕組みを変更する予定はありません。しかし、プレイヤーへのチャレンジの伝え方に関する要望や懸念は見ています。今評価しているのは、どうすればより直感的になるか、どうすれば情報を前面に出せるか、ということです』とAndreas Penninger氏は語った。


この 『倍返し』に対する一部のコミュニティ・メンバーの反応は、全面的に肯定的なものではなかった。Listo氏とシニアゲームデザイナーMiodrag Kovacevic氏とのその後のストリームで、2人はStarbreezeの進行に関する思考プロセスについて詳しく説明した。

Kovacevic氏の主張の要点は、発売直後にコア機能の大幅な変更を行うには、チームが分析から十分な情報を得ていないということだ。

『というのも、もし私たちが即断即決で反応しすぎてしまうと、長期的にゲームに悪影響を及ぼしかねないからです。ですから、私たちは不満がどこから来ているのか理解していますし、評価しています。しかし、私たちは『はい、問題があることは分かっています。現時点では、まずそこに到達しなければならないので、何とも言えないが・・・』』

最も一般的な批判のひとつは、プログレッションが完全にチャレンジを完了することの後ろに固定されていることだ。ゲームをプレイするだけでは経験値は得られない。これに続いて、プレイヤーはステルスチャレンジの不足に不満を抱いており、経験値を稼ぐために 『派手な 』プレイスタイルを強いられる。Kovacevic氏は、ステルスチャレンジの欠如は潜在的な問題であり、チームはそれを調査中であることを認めている。

Starbreeze がマッチメイキングの安定性を改善するため、Payday 3 は金曜日に数時間オフラインになります。


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発売前の期待がMAXにまで高まっていたので、その反動が大きかったですよね。マッチメイキングシステムやプログレッションを変更するに至らないとして今度どうなるか?

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