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日本ではコンソールゲームが主流であったが、ここ10年でPCゲームの躍進が目覚ましい中、基調講演で、どれだけ普及が進んだかを議論へ



日本ではコンソールゲームが主流であったが、ここ10年でPCゲームの躍進が目覚ましい中、基調講演で、どれだけ普及が進んだかを議論へとしていて、その辺は複数の業界人がその現状を語っているようですね。


日本は、ゲーム産業における非西洋最大のフロントフェイスのひとつである。過去、日本ではコンソールゲームが主流であったが、ここ10年でPCゲームの躍進が目覚ましい。ファミ通が報じたように、東京ゲームショウ2023の最新の基調講演では、日本のPC業界が達成した新たなマイルストーンのいくつかが明らかにされた。例えば、2023年には日本の開発者がSteamのトップセールスの約20%を占めるなど。

イベントには、ValveのPierre-Loup Griffais氏(Steamプラットフォームエンジニアリングチーム)、Erik Peterson氏(Steamビジネスチーム)など、影響力のある人物が参加。カプコンUSAのウィリアム・ヤギ=ベーコン上級副社長、バンダイナムコスタジオの原田勝弘チーフプロデューサー/エグゼクティブゲームディレクターも登場した。Valveは、Steamで売れているゲームの上位5本のうち1本が日本のゲームであることを発表した。

約1時間の基調講演は、様々な著名人による著名な情報やディスカッションが散りばめられていた。例えば、『エルデン・リング』と『アーマード・コア6』のプレイヤーベースはPCゲーマーの40%で、残りはその他のデバイスでプレイしていることがわかった。『鉄拳』のようなコンソールで人気のタイトルは30%にとどまる。カプコンは、同地域ではまだ小売ゲームの影響を大きく受けているにもかかわらず、デジタル販売が伸びていると主張している。

カプコンは、PC市場での重要性から、同地域での物理的コピーの販売を継続したいと考えている。また、パンデミックは現地のPC産業が新たな地平へと成長するための大きな分岐点であったことを明らかにした。同社は、『SF6』のバトルハブ機能は非常に好評であり、クロスプラットフォーム機能はこれまで以上に重要になっているとしている。次回作では、クロスプラットフォーム機能がさらに追加されるかもしれない。

一方、Valveは日本に眠っている可能性に着目。同社は開発者やパブリッシャーと会い、彼らのニーズについて話し合いたいと考えている。同社はまた、Steam Deckが日本の異なるユーザーにPCゲームを紹介する上で大きな役割を果たしたと指摘。ValveはPC市場に大きな期待を寄せており、今後も日本への牙を深めていきたいと考えている。

TGS2023で明らかになったところによると、日本のプレイヤーの多くはベースとなるゲームを安く購入し、最終的にDLCをフルプライスで購入している。言語ローカライズも日本のPC市場にとってかなり重要になっている。バンダイナムコは今後、言語ローカライズのニーズを満たすためにAIの活用を検討するかもしれない。

Valveは以前、PCゲームの成長率は日本が最も高いと述べていたが、これは非常に大きな出来事だ。昨年の報告によると、日本のPCゲーム産業規模は過去3年間で2倍に拡大した。


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日本でPCゲーマーの比率が伸びているとして、複数要因が考えられるものであって、ゲームパスの後押しや、スチームの普及、PCを買うことで数年間は同じハードで遊ぶ市場の同等さもありそうですね。

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