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新たに流出した文書から、Xboxの利益について初めて明らかに(リライト記事)



新たに流出した文書から、Xboxの利益について初めて明らかに(リライト記事)今まで利益について一切語ってこなかっただけに、この情報はとても興味深い話になりそうで、ライバルとの差はどのようなものかですね。


新たに流出した文書から、Xboxの利益について初めて明らかになった。

マイクロソフトは、さまざまな部門について発表するデータを非常に厳選している。その中には、現在マイクロソフトで4番目に収益が高い事業であるゲームも含まれており、23年度には154億ドルの収益を上げている。マイクロソフトは毎四半期、Xbox事業に関する3つの指標を報告する。コンテンツ&サービスの収益、ハードウェアの収益、そしてXboxゲームの最終的な数字だ。マイクロソフトは時々、Xboxゲームパスの新しい数字も発表するが、しばらくはしていない。

これは、任天堂やソニーがゲーム事業の収益と利益の数字を明らかにしているのとは大きな違いだ。しかし、マイクロソフトはXboxの利益について語ったことはない。今回、FTC対マイクロソフトの連邦裁判の一環として偶然流出した一連の文書とファイルのおかげで、Xboxが実際にどれほど健全なのかがわかった。

社内のGaming CSA(Customer Service Area)のスライドデッキによると、Xboxゲーム部門の22年度(2022年7月~2023年3月)最初の9カ月間のアカウンタビリティ・マージンは15億ドルだった。では、説明責任マージンとはいったい何なのか?

FTC裁判の証言で、Xboxゲーム部門のCEOフィル・スペンサー氏はこう説明している。

Q もう一方には、PS5と非常に類似したハードウェア補助金を持つソニーがいます。ソニーのゲーム事業の損益計算書は、ゲーム機のインストールベースが2倍であるにもかかわらず、我々のゲーム事業よりも低いGMマージンとAMパーセンテージマージンで推移しています。

GMとは売上総利益率のことですよね?

グロスマージンのパーセンテージです。

Q AMとはアカウンタビリティ・マージンのことですか?

そうです。

Q 利益のようなものですか?

売上高の何パーセントを利益として計上するかということです。

我々の調査結果によると、22年度の9ヶ月間のXboxゲームのアカウンタビリティ・マージン(AM)は12%でした。しかし、前述の証言でスペンサー氏は、『今日のXboxビジネスは1桁の利益率で運営されている 』と述べている。

この数字を他のビッグ3と比較するのは、必ずしも簡単ではない。説明責任の方法が違うのかもしれない。マイクロソフトがどのようにアカウンタビリティ・マージンを算出しているのか完全にはわからないが、最も近い比較対象はプレイステーションの営業利益14億1900万ドル(7%マージン)、任天堂の純利益29億7700万ドル(25%マージン)である。

これらの利益を一緒くたに比較するのは難しいが、少なくともXboxの損益計算書の数字と実際の具体的な数値を初めて知ることができた。


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XBOXも運営自体はうまくいっているようで、その辺が初めて明かされた事になりますね。一概に言えないだけに、ソニーや任天堂と比べてどうかという話ですね。

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