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Nintendo Switch 2コンソールはNVIDIA DLSSアップスケーリング技術のカスタムバージョンを搭載している可能性を示唆へ



最近の求人広告から判断すると、Nintendo Switch 2コンソールはNVIDIA DLSSアップスケーリング技術のカスタムバージョンを搭載している可能性を示唆へとしていて、その辺はどのような説明がなされているのかというのが興味が沸く所ですね。


数時間前に発見された日本企業の最近の求人広告から判断すると、Nintendo Switch 2コンソールはNVIDIA DLSSアップスケーリング技術のカスタムバージョンを搭載しているかもしれない。

Doctre81が新しいYouTubeビデオで報告したように、任天堂は、低電力組込みプラットフォームにおける機械学習技術の統合を支援するデータエンジニアを募集している。この求人広告は、任天堂の新型ゲーム機でDLSSがサポートされることをほぼ裏付けているが、その他にも興味深い情報を提供している。これは、Nintendo Switch 2のスペックが確定していることを示唆するだけでなく、このコンソールが、コンソールの機能に合わせて設計されたNVIDIAのアップスケーラーのカスタムバージョンや、その他のAI搭載技術を搭載する可能性も示唆している。

ニンテンドースイッチ2がNVIDIA DLSSをサポートしていることは、最近の複数の報道で、今年のgamescomの期間中に非公開で公開された際、NVIDIAのアップスケーリング技術により、『ゼルダ:ブレス・オブ・ザ・ワイルド』のアップデート版とアンリアル・エンジン5『マトリックスの覚醒』のデモを高解像度とフレームレートで動作させることができたことが明らかになっており、確認する必要はほとんどなかった。コンソールにこの技術のカスタムバージョンが搭載されるのであれば、RTX GPUで利用可能な通常バージョンとの比較や、ハイエンドPCと比較してコンソールの限られたスペックでどのように機能するのかが非常に興味深い。

ニンテンドースイッチ2はまだ正式には発表されていない。このゲーム機に関する続報が入り次第、随時お伝えしていくので、最新情報をお楽しみに。


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スイッチではFSR1.0を使っていたりしましたが、スイッチ2ではDLSSはハードに組み込まれた形で活用出来るかという話のようですね。その辺は非公開DEMOでその威力を見せていたみたいですね。

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