
プリンス・オブ・ペルシャの生みの親が、キャンセルされたオリジナル2D3部作の最終作に関する新たな詳細を提供としていて、その内容とは?というものであって、スーパーファミコンの出ていた時代の話であって、そこからどのような話だったのか?
プリンス・オブ・ペルシャの生みの親が、キャンセルされたオリジナル2D3部作の最終作に関する新たな詳細を提供した。
プリンス・オブ・ペルシャの生みの親であるジョーダン・メヒナー氏は、新しいブログの投稿で、ユービーアイソフト・モンペリエが2019年に『Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame』の続編をキャンセルしたことに言及した。彼は、オリジナルの2D『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを3部作にしたかったと述べた。
メヒナー氏は自身のグラフィック回顧録『Replay』について語り、その中で『プリンス・オブ・ペルシャ3』が企画され、2度キャンセルされた経緯について語った。彼は、1993年にキャンセルされ、その後2019年にキャンセルされたことに言及した。何百人もの人々が関わる数百万ドル規模の作品が、企画され、形を変え、方向性を変え、そしてキャンセルされるという、今日のゲーム業界のストーリーを共有している。さらに、キャンセルされた『プリンス・オブ・ペルシャ3』には、2作目の最後にちらっと登場した謎の魔術師が登場するはずだったと言及。
彼は、オリジナルの2Dゲームシリーズが10年前に頓挫し、3部作の3作目が計画されていたがキャンセルされたことに言及した。その後、1999年にレッドオーブが3Dでリブートしたが、これも失敗に終わった。『サンズ・オブ・タイム』の成功を振り返って、彼は『このゲームには特別な何かがあったが、開発チームの誰もヒットを期待していなかった』と語った。ファンがゲームとその世界を熱狂的かつ温かく迎えてくれたことは、開発者の予想を上回るものだった。
オリジナル2Dシリーズの最終作『Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame』は、1993年にブローダーバンドからMS-DOS向けに発売されたプラットフォーマーで、後にマッキントッシュ、スーパーファミコン、FMタウンズにも移植された。シリーズの第2弾であり、1989年の『プリンス・オブ・ペルシャ』の直接の続編である。どちらのゲームもジョーダン・メヒナー氏がデザインしたが、続編のプログラムは彼自身ではなかった。プレイヤーは王子を操作し、ペルシャに戻り、邪悪な魔法使いジャファーを倒そうとする。ジャファーは王子の姿を奪い、王座を奪い、恋人の王女に死の呪文をかける。
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このIPは本当に紆余曲折がありますね、成功をあまり期待していなかった2も予想を超えるヒットになったとして、次に繋がるかと思いきや頓挫したとして、残念な感想を語っていますね。