ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

白夜書房は書籍「セガハード戦記」を7月3日に発売、価格は1,980円。著者は奥成洋輔氏

 

白夜書房は書籍「セガハード戦記」を7月3日に発売、価格は1,980円。著者は奥成洋輔氏としていて、最近何をしていたのかといえば執筆していたということで、セガハードマニアだったらしい奥成氏の知識の造詣を見られそうですね。


白夜書房は書籍「セガハード戦記」を7月3日に発売する。価格は1,980円。著者は奥成洋輔氏。

 奥成洋輔氏はセガサターンやドリームキャスト向けタイトルのパブリシティ、PS2以降のゲームプロデューサーなどを担当。PS2「セガエイジス2500」シリーズ、Wii「バーチャルコンソール」セガハードタイトル、ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」などを手がけている。近年では「メガドライブミニ」、「同・2」、「ゲームギアミクロ」なども手がけ、弊誌でもインタビューしている。ファンにはその深いセガの知識、セガの愛でも知られている。

 本書はそんな奥成氏がセガハードの挑戦を振り返る書籍となっている。40年前の1983年7月15日。任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売したのと同じ日に、セガ初の家庭用ゲーム機「SG-1000」は誕生した。それから約20年間、「セガ・マークIII」、「メガドライブ}、「セガサターン」、「ドリームキャスト」と、セガはハードを次々と進化。市場も日本から北米、欧州へと拡大させながら、任天堂やソニーの繰り出す最強のライバルハードたちと熾烈な戦いを繰り広げていく。

 本書はコンシューマーゲーム機が生まれる前の歴史から、セガハードの挑戦、成長、そしてゲームハードからの撤退、そしてメガドライブミニ発売という"復活"までを振り返る内容となっている。ゲームの歴史を語る上で見逃せない本だ。

■ 「セガハード戦記」目次
□序章 セガハード前史(1970年代~)

『スペースインベーダー』から始まったビデオゲームブーム/子供たちが熱狂した「電子ゲーム」/家庭用ゲーム機とホビーパソコン/1983年、ファミコンとSG-1000が登場

□第1章 SG-1000(1983年~)

日本のゲーム史に大きな影響を与えた「コレコビジョン」/急遽発売されることになったSG-1000/ファミコンに次ぐ2番手のポジションを獲得/家庭用ハード事業を本格化

□第2章 セガ・マークⅢ(1985年~)

ファミコンに参入?/ファミコンの性能を上回る「セガ・マークⅢ」/メガカートリッジで巻き返しを図る

□第2.5章 ゲーム雑誌(1980年代)

ゲーム専門誌『Beep』/ファミコン専門誌と攻略本ブーム/セガに寄り添い続ける『Beep』

□第3章 マスターシステム(1986年~)

1986年、「セガ・マークⅢ」を海外へ/欧州では家庭用ゲーム機のシェアNo.1を獲得/日本でもセガ・マークⅢはマスターシステムに

□第4章 メガドライブ(1988年~)

セガの攻勢を支えた「システム16(A/B)」/1988年、メガドライブが発売/さまざまなハードで遊べたセガのゲーム/最初の大型タイトル『ファンタシースターⅡ』/人気に火をつけるはずだった『テトリス』の発売中止/『大魔界村』を皮切りにヒット作が続々登場/海外でGENESISを発売/シャイニングシリーズの誕生とRPG/セガの看板タイトル『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』/CD-ROMを巡る「メガCD」と「PCエンジンDuo」の戦い/1992年、メガドライブの主戦場はアメリカへ/3Dブームの始まり『バーチャレーシング』/1993年、熾烈を極めるシェア争い/海外では拡大が続く一方、日本では雌雄が決する/次世代機の先陣を切った「3DO」/時代は3Dポリゴンゲームへ

□第5章 ゲームギア(1990年~)

ゲームボーイが空前の大ヒットを記録/画面のカラー化で差別化を図ったゲームギア/最終的に1000万台を売り上げる

□第6章 セガサターン(1994年~)

次世代ゲーム機戦争、開戦前夜/プレイステーションが与えた衝撃/1994年の年末商戦、「次世代ゲーム機戦争」第1ラウンド/ソニーとセガ、それぞれが業界に起こした変革/1995年の第2ラウンドはセガサターンが勝利/「ファイナルファンタジーⅦ、始動」/充実した1996年のセガサターンラインナップ/国内合計500万台を売り上げるプレイステーション/『ドラゴンクエストⅦ』とセガバンダイ/伸びるプレイステーション、失速するセガサターン/継続が困難となるセガサターン/セガサターンからドリームキャストへ

□第7章 ドリームキャスト(1998年~)

夢を伝えるために総力戦へ/インターネット標準対応への挑戦/発売開始とプレイステーション2の影/意欲的な新作が続くが……/届かない目標200万台/プレイステーション2とDVD/待望のオンラインRPG登場/家庭用ハード事業からの撤退を発表/「創造は生命」を体現したハード

□第8章 その後(2002年~)

拡大の一途をたどるビデオゲーム市場/20年ぶりの家庭用ハード発売


関連リンク



自分はメガドライブから入った口ですが、いい意味でゲームが楽しかったですよね。今のような重厚長大な選択肢の少ない、売れなければ即終わりというゲーム時代とは違いましたね。

 [ゲーム]セガ系関連記事

スポンサードリンク

1 Comments

ゲーム情報さん  

これだけのゲームの歴史を¥1980円ソフトカバーで語ると薄味の予感しかしないが、ほぼエッセイ集みたいな扱いとして捉えるべきなのか

2023/06/06 (Tue) 21:04 | EDIT | REPLY |   

Leave a comment