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PS5専用『ファイナルファンタジー16』が発売から3か月前にして早くもマスターアップ!



PS5専用『ファイナルファンタジー16』が発売から3か月前にして早くもマスターアップ!としていて、ツイッターで報告しており、後はデイワンパッチやDLCなどを作っていく可能性が高い状況になったと言えるでしょうね。


ファイナルファンタジーXVIがゴールドになったことが、本日、スクウェア・エニックスの開発者によるお祝いのツイートで発表されました。ゲームの発売が6月22日と3ヶ月近く先であることを考えると、とても早いことです。

通常、ゲームがゴールドになる(物理的なコピーの印刷が始まる)のは、1ヶ月か1ヶ月半ほど前です。これは、『ファイナルファンタジーXVI』の完成度の高さを物語るものです。また、CD Projekt REDの『Cyberpunk 2077』は例外ですが、ゴールドになった後に延期されることは極めて稀であるため、延期という危険性が常につきまとうファンにとっても安心材料になります。

『ファイナルファンタジーXVI』は、人気JRPGシリーズのメインライン作品としては、2016年の『FFXV』以来となる。その開発は、『ファイナルファンタジーXIV』で十二分に実績を積んだ吉田直樹氏がプロデューサーとして参加していることもあってか、前作よりもはるかにスムーズに進んでいる。

2020年9月に発表された『ファイナルファンタジーXVI』は、すぐにゲーム内トレーラーで公開され、開発の先進性をファンにアピールした。開発者によれば、少なくとも6ヶ月のスケジュール遅延を引き起こしたCOVIDがなければ、さらに早くリリースされていた可能性が高い。

ファイナルファンタジーXVとは異なり、新しいフランチャイズ作品は、シームレスに探索できるオープンワールドを特徴としません。吉田氏はその理由について、『一つの空間にとどまらず、地球規模の物語を描きたい』と述べています。オープンワールドでそれを実現するには15年ほどの時間が必要で、オープンワールドゲームで世界規模の物語を作るのは不可能に近いという。

また、『ファイナルファンタジーXVI』は、ターン制の戦闘を完全に捨て、アクション戦闘を採用したシリーズ初のゲームでもある。この点について吉田直樹氏は、リアルなグラフィックとターン制の戦闘はもう合わない、ある種の不協和音を生み出し、それを乗り越えられないプレイヤーもいるとコメントしている。また、これまでのファイナルファンタジーのゲームとは大きく異なり、ダークなトーンで描かれているため、ファイナルファンタジーXVIは暴力と性的要素で成熟したレーティングを受けている。

長さについては、開発者は完全な完成までに約70~80時間かかると見積もっています。また、このゲームのアクションとRPGの方式は、新しいGod of Warのタイトルにかなり似ているとコメントしています。

ファイナルファンタジーXVIは、PlayStation 5専用ソフトとして発売される予定です。PC版も発売されるかもしれませんが、すぐには発売されません。


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完全なアクションRPGになったので、それがどう評価されるかというのが一番気になる所ですね。海外のゲーマーには意外とすんなりと受け入れられる可能性が大きそうですね。

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