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Ninja TheoryとEpic Gamesは、Senua's Saga: Hellblade 2のフェイシャルアニメーション技術について、新たな情報を提供へ



Ninja TheoryとEpic Gamesは、Senua's Saga: Hellblade 2のフェイシャルアニメーション技術について、新たな情報を提供へとしていて、GDCの一環で紹介されたものになっており、ムービーでも見られるようですね。


Ninja TheoryとEpic Gamesは、Senua's Saga: Hellblade 2のフェイシャルアニメーション技術について、新たな情報を提供しました。

水曜日のGDCで行われたEpicのState of Unrealプレゼンテーションで、両社はUnreal EngineのMetahumanツールの詳細を披露しましたが、これはHellbladeの主人公Senuaを次期続編に登場させるために使用されているものです。

『このクラウドホスティングツールは、RPGのキャラクタークリエイターのようにシンプルでありながら、これまでにないリアルさとカスタマイズ性を備えた、ゲームや体験のためのフォトリアルなデジタルヒューマンを作成することができます』と、Epicの最高技術責任者Kim Librerimは主張しています。

続いて、Ninja TheoryのパフォーマンスキャプチャアーティストであるMelina Juergensが登壇し、この技術によって忠実なデジタルヒューマンを素早く作成できることを実演しました。

Juergens氏は、『Ninja Theoryの近日発売予定のゲーム『Senua's Saga: Hellblade 2』から、私のお気に入りのセリフをひとつ紹介します』と述べ、上のビデオを紹介しました。

Ninja TheoryとスタジオオーナーのMicrosoftは、2019年12月のThe Game Awardsで『Hellblade 2』を発表しました。

『Hellblade』 は我々にとって非常に特別な作品であり、ストレートな続編を作るのではなく、特別なものを作りたかったので、その追求のために我々の生活を可能な限り困難にしています』とNinja Theoryの共同創設者であるTameem Antoniadesは2021年6月に公開した舞台裏ビデオで語っています。

『ゲームの舞台は9世紀のアイスランドなので、アートチームとオーディオチームを現地に派遣し、写真撮影やフォトグラメトリー、衛星データと組み合わせて、広大な風景を再現しているんだ。』

『キャラクターに関しては、本物のコスチュームを作り、それをスキャンしています。Epic Gamesとのコラボレーションにより、次世代のデジタルキャラクターをお届けします。』

『戦闘面では、よりリアルで残酷なものにしたかったので、主演女優のメリーナは2年間トレーニングを受け、アニメーターは全員戦闘訓練を受けています』。


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フェイストレーラーとしていて、時代の進歩を感じさせるクオリティになっていますね。アンリアルエンジン5を駆使してリアルな造形が見て取れますね。

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