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先週末、Diablo 4の早期アクセスベータが開催された中、熱心なDiabloファンの多くにとっては、あまり良い結果ではないことに対し、これはあくまでもベータテストであることを強調へ



先週末、Diablo 4の早期アクセスベータが開催された中、熱心なDiabloファンの多くにとっては、あまり良い結果ではないことに対し、これはあくまでもベータテストであることを強調へとしていて、負荷をかける事で生じるものをチェックしていたようですね。


先週末、Diablo 4の早期アクセスベータが開催されましたが、熱心なDiabloファンの多くにとっては、あまり良い結果ではありませんでした。長いログイン待ち行列と不安定なサーバーがプレイヤーに不規則な接続を投げかけることが主な苦情でしたが、PCではメモリーリークの苦情もあり、一部のプレイヤーは保存したキャラクターが消えていることに気づきました。サーバーの問題は、Blizzardが安定性を高めるためにプレイヤー数を制限しなければならないほど深刻で、その結果、ログインの行列はさらに長くなりました。

実際のリリースでは、このような問題は大惨事となったことでしょう。しかし、DiabloのゼネラルマネージャーであるRod Fergusson氏によると、これはまさにBlizzardが期待していたことだったそうです。

『最近のベータという言葉は誤解されているようで、人々はマーケティング用のベータをベータと呼び始め、それはデモの別の用語に過ぎない 』とFergusson氏はNMEに説明しました。『それは私たちの場合ではありません。私たちのベータ版は、実際に私たちの技術、特にサーバーサイドをテストしているのです。金曜日は少し不安定なスタートでした。』

『週末に6つのHotfixを配信し、何十もの問題を解決し、その作業のすべてが来週末に報われ、そして発売に向けて舗装される 』と彼は付け加えた。『プレイヤーとしては少しイライラすることもありますが、実際のゲームの発売をより良いものにするために協力してくれていることを認識する必要があります。』

BlizzardがDiabloファンに、ベータ版はイライラさせるバグやサーバーの切断を意味する可能性が高いことを警告しなかったことを批判することもできるかもしれませんが、Fergusson氏の指摘に反論することはできないでしょう。Diablo 4は来週末にオープンベータを開催する予定です。先週末にプレイヤーが悩んだ問題の多くが、それまでに解決されていることを期待したい。

プレイヤーが準備しておいたほうがいいのは、ファンにはおなじみのDiabloのボスでありながら、ベータ版ではランダムスポーンとして再利用された『ブッチャー』だ。ブッチャーは非常に強力なので、新規プレイヤーを数撃ちゃ当たるで潰して、夜の闇に消えてしまう傾向がある。その対策はよくわからないが、Blizzardは、少なくともベータ期間中はブッチャーが登場することを期待すると述べている。


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日本でも大々的にアナウンスされていた中、問題も多発していたとして、ベータテストであることを強調した話になっていますね。これが製品版に生かされるといいですね。

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