Wormsの開発元であり、インディーゲームのパブリッシャーでもあるTeam17のスタッフが、事業の再構築を図るため、レイオフを行ったと報告へとしていて、まず最初に、インディーでレイオフというのはなかなか聞かない話ではありますね。
Wormsの開発元であり、インディーゲームのパブリッシャーでもあるTeam17のスタッフが、事業の再構築を図るため、レイオフを行ったと報告されています。
この変更は、今週金曜日の午後4時に行われた全員参加の強制会議で伝えられたと、出席者はEurogamerに語っています。
Eurogamerによると、影響を受けるのは同社のアートチームとデザインチームのメンバーで、同社はパブリッシング部門と自社IPの外部開発にさらに重点を移しているとのことです。
解雇されたスタッフは、すでに社内システムへのアクセスを失っているという。
今晩Eurogamerに発表された声明の中で、Team17の広報担当者は人員整理の可能性を否定し、解雇された人々は他の職種に応募することができると述べています。
『Team17 Games Labelは、開発パートナーのニーズと自社IPの成長をより良く満たすために、スタジオ運営ビジネスモデルにおける要素の再調整を開始しました。』
『この結果、少数の余剰人員となる可能性があります。しかし、私たちはグループ全体で多くの役割を担っており、応募を希望する同僚を奨励しサポートします。』
昨年、EurogamerはTeam17に関する詳細なレポートを発表し、スタッフが同社の給与、労働条件、経営陣の失敗について発言しています。報告書の発表を受けて、Team17は給与の見直しなど、多くの前向きな変化を約束しました。
Team17が今後発表するプロジェクトには、怪しげな釣りゲーム『Dredge』、The Game Kitchenの『Blasphemous』とTSMG Studioの『Moving Out』の続編があります。
Team17の社内開発プロジェクトとしては、今夏PCで発売予定のブラックコメディスラッシュアドベンチャー『Killer Frequency』と『Meta Quest 2』が発表されている。
関連リンクインディーメーカーもレイオフを行う時代なんですね。どの程度の規模なのかは不透明ですが、再雇用もアリだとしていて、海外のメーカーらしいですね。