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今回発売される『Amnesia: The Bunker』では、セミオープンな世界観など、シリーズが大きく変化しており、コアな部分でもこれまでの方式から大きく逸脱することを紹介!



今回発売される『Amnesia: The Bunker』では、セミオープンな世界観など、シリーズが大きく変化しており、コアな部分でもこれまでの方式から大きく逸脱することを紹介!としていて、どのような話になっているかですね。


『アムネシア』では常に正気度のメカニズムが重視され、ゲームプレイのメカニクスとして闇と光を用いたユニークな演出も、シリーズのアイデンティティの中核を成してきた。今回発売される『Amnesia: The Bunker』では、セミオープンな世界観など、シリーズが大きく変化しており、コアな部分でもこれまでの方式から大きく逸脱することになります。

クリエイティブ・リーダーのFredrik Olsson氏は最近GamingBoltの取材に応じ、過去の『Amnesia』とは異なり、『The Bunker』には正気のメカニズムがないことを明かしました。とはいえ、シリーズの方程式に欠かせない『闇と光の相互作用』は、依然としてコアなゲームプレイの一部であり、開発者は、すべての変更にもかかわらず、ゲームがシリーズの中核的な信条に忠実であることを保証したいと考えている。

『この新しい焦点は、Amnesiaの公式からかなり大きく離れる必要があるのは事実ですが、同時に、このゲームにはまだAmnesiaがたくさん残っていると感じています 』とOlsson氏は述べています。『武器が使えるようになったからと言って、ただガンガン攻めていけばいいというものではありません。プレイヤーは、追っ手から隠れたり、逃げたりする必要性を感じているはずです。そのバランスが重要であり、決してファーストパーソンシューターであることを期待してはいけないのです。』

また、『アムネシア』シリーズの特徴的な要素のひとつである『闇と光の相互作用』は維持しています。しかし、今回は正気のメカニズムがないため、少し違います。その代わり、ゲームプレイの中心はバンカーのメイン発電機だ。プレイヤーを狩るクリーチャーは暗闇を好むため、発電機の稼働を怠ると、すぐに窮地に立たされることになる。このような仕組みは、基本的に、古い方式をより具体的で新しいものにしたものです。

また、バンカー内の雰囲気は、これまでの『アムネシア』シリーズで慣れ親しんできたものと非常に似ていることを確認しています。まとめると、新しい要素を導入しつつも、プレイヤーの皆様が愛してやまない『アムネシア』のコアな体験を維持することに努めました。"

Amnesia: The Bunkerは、Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PCで5月16日に発売されます。


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ゲームの本質は維持されているとしていて、大きく変わる訳でもないとしていますね。旧来のファンも納得にいくバランスに仕上がっているようですね。

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