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昨年、コンソール独占でPCとPS5向けにリリースされたベセスダの『Ghostwire: Tokyo』が4月12日にXboxで発売されることがアナウンスへ



昨年、コンソール独占でPCとPS5向けにリリースされたベセスダの『Ghostwire: Tokyo』が4月12日にXboxで発売されることがアナウンスへとしていて、創始者の三上氏が去ってしまい、今後このスタジオがどうなっていくのかですね。


昨年、コンソール独占でPCとPS5向けにリリースされたベセスダの『Ghostwire: Tokyo』が4月12日にXboxで発売されます。コンソールとPCのXbox Series X/SとGame Passで発売される予定です。さらに、開発元は同日、すべてのプラットフォーム向けに新たな大規模アップデート『Spider's Thread』を実施することを確認しました。

このアップデートでは、新しいゲームモード『The Spider's Thread』が追加され、プレイヤーは30ステージのガントレットを戦い抜き、最後まで到達することができます。このガントレットでは、130以上の手作りレベルが用意されており、毎回新しい体験をすることができます。さらに、課題をクリアすることでアップグレードが解除され、より強力になります。

失敗すると、アップグレードは維持されるものの、また最初からになります。ストーリーファンには、中学校のような新しい場所や、ストーリーをより深く理解するための拡張カットシーンが追加されています。また、不気味なエフェクトをシブヤハチ公のステッカーに置き換える『ホラーエフェクト軽減』設定も嬉しいですね。

さらに、アキトには『カウンターアタック』『クイックドッジ』『チャージラッシュ』(『パームストライク』を強化した近接攻撃)といった新スキルが追加されています。さらに、旋風を巻き起こして上昇する『天狗風』、エーテルを回復する『精霊の泉』などのお守りも追加された。また、レトリビューション、サイレントゲイズ、サングインダンサーといった新しい敵も登場する。

最後に、フォトモードでは、画像に使用できるスタンプやゲームモデル(カプセルマシンでフィギュアを獲得することでアンロックされる)が拡張されています。興味深いことに、いくつかの機能は秘密にされているので、もっとあるはずです。


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三上氏が去ってしまい、今後のこのスタジオはどうなるのかという話ですが、とりあえずXBOX版が出る事がアナウンスされましたね。今後はXBOXとPC中心で展開しそうですね。

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