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Googleは大手ゲームパブリッシャーと協力し、今後のクラウドゲーミングプロジェクトにおいてサポート的な役割を果たすと発表、このニュースは、Stadiaの停止から2カ月も経たないうちに、同社のクラウドゲーム技術への投資の方向転換を示す




Googleは大手ゲームパブリッシャーと協力し、今後のクラウドゲーミングプロジェクトにおいてサポート的な役割を果たすと発表、このニュースは、Stadiaの停止から2カ月も経たないうちに、同社のクラウドゲーム技術への投資の方向転換を示す


Googleは大手ゲームパブリッシャーと協力し、今後のクラウドゲーミングプロジェクトにおいてサポート的な役割を果たす予定です。このニュースは、Stadiaの停止から2カ月も経たないうちに発表されたもので、同社のクラウドゲーム技術への投資の方向転換を表しています。

Googleは、ソニー、Microsoft、Amazon、Nvidiaのクラウドゲームサービスの競合として、2019年にStadiaを立ち上げました。YouTubeのビデオストリーミングと同様の原理で動作するこのクラウドゲームプラットフォームは、PC、Android、Chromecast Ultra、Android TVに対応していました。しかし、Stadiaは発売当初、そのライブラリの少なさ、パフォーマンスの問題、機能の欠如などの批判を受け、さまざまな評価を受けました。最終的に、Googleは2023年1月18日にStadiaを閉鎖し、顧客に全額返金を提供しました。

しかし、GoogleがStadiaの閉鎖を決定したからといって、クラウドゲーミングというコンセプトを諦めたわけではありません。Axiosの寄稿者Stephen Totiloの報告によると、同社のGoogle Cloud部門は、ライブサービスゲームに取り組むゲームパブリッシャーへのサポートを提供する方向へシフトしているという。これは、Googleの新しいGoogle Cloudバンドルという形で行われ、新サービスと既存サービスが混在している。これには、クラウドストレージのデータ管理、ゲームに特化したサーバープラットフォーム、検索可能なゲームおよびプレイヤー分析が含まれます。Googleは、この新しいバンドルが、ゲームパブリッシャーや開発者が、収益性が高いが技術的に独特な問題を抱えるライブサービスプロジェクトのリスクを管理するのに役立つと主張しています。

Googleはこれらのサービスに対して積極的に新規顧客を開拓していますが、すでにゲーム業界の大手企業数社に顧客を獲得しています。スクウェア・エニックス、2K、セガ、ユービーアイソフト、任天堂、Activision Blizzard、バンダイナムコ、Embracer Group、Nianticなどのパブリッシャーがその例です。さらに、Google Cloudは、Nvidia、Unity、Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesといった企業とも提携しています。

Google CloudのGame Industryソリューション担当ディレクターであるJack Buser氏はAxiosに対し、新しい方向性はStadiaの失敗をチームが分析した結果だと語っています。彼は、GoogleがStadiaで行おうとしたように、クラウドゲームサービスを主導するのではなく、サポート役に徹することで、チームがよりうまく機能することを説明しました。Buser氏は、『私たちは、必ずしも自分たちで構築するのではなく、他の人々がこのようなものを構築するのを支援しているときに、最高の状態になるのです。』Buser氏は2021年末近くにGoogle Cloudのゲームチームにシフトし、同社のクラウドゲーム事業は現在、主にサードパーティーのコンソール、PC、Androidゲームのサポートに重点を置いています。

しかし、Buser氏は、ゲーミングが今後もGoogle Cloudが注力する要素であることを明言した。Googleはまた、AmazonやMicrosoftとクラウドゲーミングにおける地位をめぐってつばぜり合いを続けており、自社のGoogle Cloudサービスを他社のクラウドサービスインフラの直接的な競合として提示しています。2023年のGame Developers Conferenceが1週間後に迫っている今、Googleがクラウドゲーミングの分野に全力を注ぐ絶好の機会だと思われる。


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Googleはクラウドをあきらめてはいなかったとしていて、その辺はサポート役に徹するとしていますが、まだスタディアの頃のスタンスも引きずっているようですね。

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