ソニーは、Xboxメーカーがアクティビジョン・ブリザードを買収した場合、マイクロソフトがプレイステーションのゲーム機向けに『コール オブ デューティ』の劣化版を発売する可能性を示唆としていて、ある意味荒唐無稽な話ですが、どうなるか?
ソニーは、Xboxメーカーがアクティビジョン・ブリザードを買収した場合、マイクロソフトがプレイステーションのゲーム機向けに『コール オブ デューティ』の劣化版を発売する可能性を示唆しました。
イギリスの規制機関である競争市場庁(CMA)は先月、この買収案に関する暫定的な調査結果を発表し、買収が承認された場合、マイクロソフトが競争を阻害するさまざまな戦術を選択する可能性があると懸念を示しました。
これには、ソニーからのゲームやコンテンツの提供の差し控え、ライバルゲーム機での機能の縮小、『プレイステーション』のアクティビジョンタイトルの品質低下などが含まれます。
CMAは、競争を著しく低下させないための最も簡単な方法は、この取引を完全に阻止するか、アクティビジョン・ブリザードの一部分割を実施し、Call of Dutyなどの事業の一部を売却し、方程式から除外することであると示唆しました。
しかし、CMAは、マイクロソフトが合併後にCall of Dutyを他のプラットフォームでも利用できるようにするという申し出のような行動的救済策も検討すると述べています。しかし、これらの救済策は、実施後に監視や執行を必要とすることがほとんどない構造的救済策よりも不利であると見なしています。
ソニーは、今回の調査結果に対する新たな回答として、マイクロソフトによるアクティビジョン買収を承認するのであれば、阻止するか構造的救済措置を講じるべきだと述べています。
また、『マイクロソフトがアクセスを制限または低下させる方法は無数にあり、監視や取り締まりが極めて困難である』ため、行動上の救済措置では規制当局の懸念に対応できないと述べています。
『マイクロソフトが約束に従わなかった場合、おそらく罰金を支払うリスクだけで済むだろう(何年も後になるかもしれない)。しかし、ライバルの『コール オブ デューティ』へのアクセスは即座に遮断され、競争力を回復不能なまでに損ない、最終的には消費者に損害を与えるだろう』と主張しました。
マイクロソフトが義務を回避するために選択できる方法の1つは、バグだらけのコールオブデューティゲームをプレイステーション向けにリリースすることだとソニーは主張しています。
『技術的またはグラフィック的な品質に関する約束からの逸脱を迅速に検出し、その遵守を確保することは困難である』とソニーは述べています。例えば、マイクロソフトがプレイステーション版『コール オブ デューティ』を発売した場合、バグやエラーはゲームの最終レベルや後のアップデートで初めて現れるかもしれません。
そのような劣化を迅速に発見できたとしても、改善策が手遅れになる可能性が高く、その頃にはゲームコミュニティは『コール オブ デューティ』をプレイする場としてプレイステーションに対する信頼を失っていることでしょう。
実際、『モダン・ウォーフェアII』が証明しているように、『コール オブ デューティ』は発売後数週間のうちに購入されることがほとんどです。もし、プレイステーションでのゲームのパフォーマンスがXboxよりも悪いことが知られれば、コールオブデューティーのゲーマーは、お気に入りのゲームを二流または競争力の低い場所でプレイすることを恐れて、Xboxに乗り換えることを決意するかもしれません。
また、『マイクロソフトが誠実に運営したとしても、最高のエンジニアやより多くのリソースを使うなど、Xbox版の開発を支援し、優先させるインセンティブが働くだろう』とも述べています。CMA(またはSIE)が、SIEが公平かつ平等に扱われるように、マイクロソフトがリソースをどのように配分するか、プレイステーション版『コール オブ デューティ』に割くエンジニアの質と量を監視する現実的な方法はないだろう。
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今度はソニーに劣化版を出すだろうと言い出し始めていて、キリがない感が伝わってきますね。可能性をほじくり返していたら無数にあるだけに、しらみつぶしに探すのかどうか?