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マイクロソフトのフィルスペンサー氏は、690億ドルでのActivision Blizzard買収案はXboxの将来にとって『要』ではなく、規制当局によって買収が阻止されたとしても、ゲーム部門は存続すると主張へ



マイクロソフトのフィルスペンサー氏は、690億ドルでのActivision Blizzard買収案はXboxの将来にとって『要』ではなく、規制当局によって買収が阻止されたとしても、ゲーム部門は存続すると主張へとしていて、どのような考えを述べているか?


マイクロソフトのゲーム部門責任者は、690億ドルでのActivision Blizzard買収案はXboxの将来にとって『要』ではなく、規制当局によって買収が阻止されたとしても、ゲーム部門は存続すると述べた。

フィルスペンサー氏は今週、競争市場庁との協議のために英国を訪れており、欧州委員会の公聴会では、特にCall of Dutyのようなゲームを自社プラットフォーム専用とした場合、競争に悪影響を及ぼす可能性が懸念される中、提案されている買収案を擁護しました。

CMAは、この買収について詳細な調査を行っている最中で、欧州委員会と米国FTCからの異議申し立てにも直面している。

この買収はマイクロソフトにとって過去最大の買収となりますが、同社はWindows、Office、クラウドサービスなど、ゲーム以外の製品ではるかに多くの利益を上げています。

The Timesは、このような重要な買収が規制当局によって阻止された場合、Xboxはどうなるのかとスペンサー氏に質問し、同氏はゲーム事業はその完了に依存していないと回答した。

『これは我々にとって重要な買収だ。この買収が成立しなくてもXboxは存在する』と述べました。

アクティビジョン・ブリザードの買収に関する規制当局の懸念の多くは、ソニーが『かけがえのないもの』と呼ぶ『コール オブ デューティ』シリーズをマイクロソフトが所有することになるため、プレイステーションの競争力が低下するとされる点に集中している。

スペンサー氏は、先週の記者会見でゲーム機ビジネスで70%のシェアを占めると主張したゲーム機メーカーを、なぜ規制当局が保護しているように見えるのか不可解であると述べた。

マイクロソフトは最近、『コール オブ デューティ』の各新作をXboxで発売したのと同じ日にプレイステーションで発売するよう、10年間の法的強制力のある契約をソニーに申し入れたと述べた。

『競争とは、我々がより強くなろうとすることだ』とスペンサー氏はThe Times紙に語った。『ゲーム機の競争が激化することが、消費者にとってどのような不利益をもたらすのか、私には大きな根拠がありません。』

『なぜなら、私たち、ソニー、任天堂がコンソール市場でうまくいっていること、つまり私たち全員が強みと独自性、コンテンツと能力を備えていることは、消費者にもっと多くの選択肢を与えるからです。』

『携帯電話のようにメーカーが2社しかないような状況にはしたくありません。そして、今、私たちは3つの良いライバルを持っています。』

コンソール市場の競争に関する規制上の懸念に加え、クラウドゲーム市場への潜在的な影響も調査されている。調査の複雑さを考えると、スぺんサー氏は、規制当局に同情すると述べています。

『Xboxでの私のキャリアの中で、政府の規制当局と会ってきたほとんどの時間は、ゲーム業界について本当に知識が不足していた』と彼は言った。

『私は、彼らと一緒に時間を過ごし、ある場合には教育の手助けをすることに感謝しています。多くの規制当局にとって、この業界に目を向けるのは初めてだと思います』と述べています。


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規制当局がゲームに対し、知識が欠乏していると指摘していて、それがこのような事態を引き起こしているのは明白でしょうね。ソニーの肩を持つのが目に付くのでそれがどうなるか?

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