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本日、Microsoftがブリュッセルで記者会見を行い、Call of DutyのパブリッシャーであるActivision Blizzardの690億ドル規模の買収を提案し、その実行を許可するよう再度訴えた中、如何にソニーが世界で圧倒しているかアピールへ



本日、Microsoftがブリュッセルで記者会見を行い、Call of DutyのパブリッシャーであるActivision Blizzardの690億ドル規模の買収を提案し、その実行を許可するよう再度訴えた中、如何にソニーが世界で圧倒しているかアピールへ


本日、Microsoftがブリュッセルで記者会見を行い、Call of DutyのパブリッシャーであるActivision Blizzardの690億ドル規模の買収を提案し、その実行を許可するよう再度訴えました。EU、イギリス、アメリカの規制当局の反対は、この買収によってCall of Dutyへのアクセスが制限されるかどうかにかかっており、Microsoftは本日、この点に関する懸念を和らげるためにいくつかの動きを見せました。たとえば、Call of Dutyを任天堂システムに提供する10年契約を締結し、この買収が成立した場合にはCoDなどのXboxゲームがNVIDIAのGeForce Nowクラウドゲームサービス上でプレイ可能になると発表しています。マイクロソフトによれば、これらの動きにより、Call of Dutyは従来よりも1億5千万人以上のプレイヤーがプレイできるようになるとのことです。

任天堂とNVIDIAの取引に加え、Microsoftはプレスカンファレンスの大半を費やして、この戦いにおいて自分たちが劣勢であることを再認識させるよう努めました。マイクロソフト社のブラッド・スミス社長は、ソニーをゲーム業界における「超優勢」企業として言及し(GamesIndustry.bizの原稿に感謝)、かなり興味深い数字を紹介した。スミス氏によると、このホリデーシーズンには、69対31の割合でプレイステーションがXboxを上回った。ヨーロッパではPlayStationとXboxの比率は80対20、日本では94対6で、任天堂を除いた世界では、ソニーが70%のシェアを占めているとのことです。

ゲームに関しては、ソニーはマイクロソフトよりも大きなプレーヤーである、というのはある程度正しい指摘です。とはいえ、ここで考慮すべきアスタリスクがたくさんあります。例えば、Smith氏が発表したこれらの数字は、Switchの販売台数が1億2000万台を超え、現在コンソールゲーム市場のリーダーである任天堂を完全に無視しています。もちろん、これでは「ソニーが完全に支配している」というストーリーがややこしくなります。マイクロソフトのフレームワークは、Xboxが同社の小さな一部門に過ぎず、全体としてソニーを完全に凌駕しているという事実も無視している。Activision Blizzardのような企業を買収できる資金を持っているのは、Microsoftだけだ。

Microsoftの記者会見は、ソニーなども参加した欧州委員会の非公開の公聴会の後に行なわれた。どうやら、マイクロソフト社の主張はソニーを納得させられなかったようで、スミス氏は両社間の取引が成立していないことを確認した。つまり、Smith氏は、Activision Blizzardの残りを買収できるようにCall of Dutyを方程式から外すことは "実現可能でも現実的でもない "と述べ、Microsoftが譲歩する気がないことも明らかにしたのである。

欧州委員会は、4月11日までにActivision Blizzardの買収について決定を下すことになっています。もちろん、この話の続報は随時お伝えしていきます。



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マイクロソフトをソニーが圧倒しているとアピールしているものの、任天堂を無視した数値になっており、その辺がちょっと説明不足な感がありましたね。

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