先日デジタルでリリースされたニンテンドースイッチ『メトロイドプライムリマスター』が2021年には完成していた可能性を示唆させる噂が浮上へとしていて、その辺はどのような話からこのような情報が出てきたのかですね。
多くのパブリッシャーがゲームの発売を急ぐ中、任天堂は『メトロイドプライム リマスター』を何年も温めていた可能性があることが、新たな動きから示唆されています。日本のゲーム会社は、最新のNintendo Directで同日に発表された『メトロイドプライム リマスター』を、2月8日にサプライズで発売しました。
任天堂が『メトロイドプライム リマスター』の発売を延期した可能性は型破りに聞こえるが、同社がそのような手法を採用したと言われるのは今回が初めてではない。最近発売された『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、昨年、ある定評ある任天堂関係者が、待望の戦略RPGが発表される3ヶ月前に、2021年に完成したと主張していたそうです。
新たに公開された規制当局の報告書によると、『メトロイドプライム リマスター』は、レトロスタジオとその姉妹会社がゲーム制作を完了した後に凍結された可能性があるようです。ドイツのコンテンツ評価機関USKは、サプライズリリースより18ヶ月早い2021年7月に同タイトルを分類しています。オーストラリアの芸術省も、このゲームを2021年の作品としているが、独自の分類は昨年11月に確定したばかりである。パブリッシャーがゲームのレーティングを申請する際、公式発表の前に短期間の秘密保持の嘆願書を添付することは業界ではよくあることで、どちらの規制当局も分類申請の最初の申請日を開示する習慣がない。
この新たに浮上した事情は、『メトロイドプライム』トリロジーのSwitch移植発表は時間の問題だと示唆した2021年の報道をより信憑性の高いものにしている。より最近の噂によると、まだ未確認のSwitch版『Metroid Prime 2: Echoes』と『Metroid Prime 3: Corruption』はストレートなリマスターになるとのことです。それに対して、最近発表された初代ゲームの『リマスター』は、レトロスタジオが新しい操作性やその他のクオリティ・オブ・ライフの向上に加え、アセットを全面的に見直すことを約束し、結局はリメイクに近いものになった。
ゲーム分類委員会は、必ずしも完成品を審査するわけではないことを指摘しておく必要がある。例えば、USKとオーストラリアのエンターテインメント・レーティング機関は、プレイアブルデモの提出を認めていますが、それぞれの公式ポリシーによれば、それらも必須ではありません。その代わり、ゲームデザインに関する最終的な資料(シナリオ、キャラクターのセリフ、アセットの説明など)を提出することで、製品の分類が行われます。
つまり、任天堂が2年前に『メトロイドプライム リマスター』のレーティング申請を開始したからといって、その時点ですでにゲームが完成していたとは限らないのだ。特に、この作品が新作ではなく、20年以上前の設計書をベースにしたものであることを考えると、なおさらだ。
可能性として2021年には完成していた説が浮上へとしていて、ファイエーエムブレムの例もあるので、あながちウソではない話ですよね。いつどのタイミングで出すか選択しているようですね。