『バイオハザード4』リメイク版のディレクターである安保康弘氏と門井一憲氏は、『クラウザー』のナイフ戦は健在だが、クイックタイムイベントではなく、ゲームの新しいパリーシステムに基づいて構築されていると語る
『バイオハザード4』リメイク版のディレクターである安保康弘氏と門井一憲氏は、『クラウザー』のナイフ戦は健在だが、クイックタイムイベントではなく、ゲームの新しいパリーシステムに基づいて構築されていると語る
かねてから噂されていた『バイオハザード4』のリメイク版がついに発表されたとき、多くの人が『どこまでオリジナルに忠実なのか』と疑問を抱いた。その答えは『かなり忠実』だったようで、『島』のような人気のないセクションも再現されている。とはいえ、ファンの間では、ジャック・クラウザーとのナイフ戦という非常に特殊なシークエンスが気になり続けている。『バイオハザード4』では、最近の『バイオハザード』にはあまり見られない、アクション映画的な要素を極限まで追求した戦闘が、オリジナル版ではすべてクイックタイムイベントで展開される。では、このナイフ戦はカットされるのだろうか?
Game Informerのインタビューによると、『バイオハザード4』リメイク版のディレクターである安保康弘氏と門井一憲氏は、『クラウザー』のナイフ戦は健在だが、クイックタイムイベントではなく、ゲームの新しいパリーシステムに基づいて構築されている、と語っている。実は、パリーシステムに着想を得たのはクラウザー戦であり、カプコンはこの戦いをより現代的で反応性の高いものにする方法を探していたのだそうです。門井一憲氏によると、パリィは非常にうまく機能したので、最終的には他のゲームにも追加されたそうだ。
『パリィ』のメカニックが実装されると、オリジナルをプレイしたその時点から、オリジナルでも 『パリィ』がやりたくなってくるんです。その時に、本当に面白くなったと感じたんです。"
クラウザー戦が今どうなっているのか、また、ゲームの他のクイックタイムイベントがどう適応されているのか、興味深いところです。あなたは、あの岩をよけますか?
GIの記事によると、新生『バイオハザード4』ではステルスに重点が置かれており、サイレントキル用のボルトウェポンが新たに追加されるほか、忍び足でミッションを進める人向けに別ルートが用意されているとのことだ。もちろん、ショットガンやスピンキックで大群を切り抜けるのがお好きな方は、そちらを選択することも可能だ。
QTEが無くなって、代わりのシステムがうまくいったと指摘されていて、それがうまく機能しているとのことですね。この辺は遊んでみないと分からない部分になりそうですね。