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昨晩のNintendo Directでサプライズ公開された『メトロイドプライム リマスター』において、元デザイナーがドアの変更に怒り心頭に、その理由とは?



昨晩のNintendo Directでサプライズ公開された『メトロイドプライム リマスター』において、元デザイナーがドアの変更に怒り心頭に、その理由とは?としていて、その辺は何が気に食わなかったのか?


昨晩のNintendo Directでサプライズ公開された『メトロイドプライム リマスター』ですが、早くも扉について一触即発の事態が発生しています...。

『メトロイド』シリーズの扉は、サムスのビーム兵器の背後にある象徴的なものであり、『メトロイドプライム』も例外ではありません。初めて正面から見ることができたので、そのデザインは重要でした。

しかし、今回のリマスター版では、そのデザインに手が加えられています。そして、オリジナルゲームの開発者の一人であるゾイド・キルシュ氏は、このことを快く思っていないようです。

『リマスター版メトロイドプライム 』のドアをめちゃくちゃにされた!?ドアのシールドのアルファレベルを間違えているんだ 』とTwitterで発言しています。『私は文字通りドアに数ヶ月を費やしたので、これについては少しうるさい傾向があります。これは修正されるべきです』

確かにうるさいですが、これだけの労力をかけて作ったものを変更されるのは悔しいものです。その後、彼はリマスター全体について、よりポジティブなメッセージを発信しています。

『フォローアップ - リマスターは驚くほどよくできています。サムスやボスのモデルの改良は素晴らしいです。ただ、オリジナルと比較して、この特別な変化が際立っていることに気がつきました。それでも素晴らしいリマスターなので、プレイして楽しむべきでしょう。』

リマスター版で最も印象的なのは、サムスの新モデルが素晴らしいビジュアルであることと、複数の操作オプションである。クラシック操作、デュアルスティック操作、モーション操作、ハイブリッド操作のいずれかを選択でき、ゲームを現代に蘇らせることができます。





元デザイナーがドアについての変更を気に食わないと指摘していますね。他のファンがどう感じるかは別として、この人が納得する可能性は今のところ低そうですね。

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