
Activision Blizzardは2022年12月31日締めの四半期の業績を発表し、Call of Dutyのメガパブリッシャーにとって幸せなホリデーシーズンとなった模様としていて、どれだけ調子がよかったのかという話になってきそうですね。
Activision Blizzard(NASDAQ:ATVI)は2022年12月31日締めの四半期(同社の会計年度は暦年と一致)の業績を発表し、Call of Dutyのメガパブリッシャーにとって幸せなホリデーシーズンとなったようです。同社は2021年第4四半期の21億6000万ドルから23億3000万ドルの純収入を実現しましたが、同社の成功を示す最も重要な指標は純予約(ゲーム内のマイクロトランザクションやその他の購入を含む)で、1年前の24億9000万ドルに対し、2022年第4四半期は35億7000万ドルとなりました。アクティブリズの好調な四半期の理由は、『Call of Duty: Modern Warfare II』の成功と、ブリザードの復活の2つです。
『Call of Duty: Modern Warfare II』は、フランチャイズ史上最高のオープニング四半期セールススルーを達成し、アクティビジョン部門の収益を前年同期比で60%増加させることにつながりました。また、『Call of Duty Warzone 2.0』も好調な四半期に貢献しましたが、プレイヤーからの反応があまり良くなかったため、エンゲージメントが『緩やかになった』とActivisionは認めています。一方、Call of Duty Mobileのプレイヤーベースは2桁の伸びを示しました。Acti-Blizzは、今年中に『超大作シリーズの次のフルアニュアルプレミアムリリース』を発表するとの噂もありますが、その『フルアニュアルプレミアムリリース』とはどのようなものなのでしょうか?現時点では不明です。
しかし、結局のところ、最大のニュースは、しばらく部門に期待されるような数字を出すのに苦労していたBlizzardでした。Blizzardの収益は、Overwatch 2、 World of Warcraft: Dragonflight、World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classicの発売により、前年同期比で90%増加しました。無料プレイモデルへの切り替えにより、Overwatch 2は記録的なゲーム内課金を実現し、Wrath of the Lich King Classicは、過去のいくつかの拡張版の売上に及ばないものの、Dragonflightよりも大きなヒットとなったようです。一方、Diablo Immortalは引き続き同部門の安定した収益源となっています。Acti-Blizzはプレスリリースで中国のBlizzardパブリッシャーNetEaseとの分裂を認めましたが、『中国のコミュニティに貢献する別の方法 』を探しているため、大きな後退にはならないだろうと予想しています。
Activision Blizzardは今期の決算説明会を開催しない予定ですが、CEOのBobby Kotick氏は同社の業績について次のような簡単な声明を発表しています。
『我々は、プレイヤーに壮大な喜びをもたらすという使命を果たし、2022年を記録的な四半期純売上高で終えました。世界中の何億人ものプレイヤーを楽しませるために多くの成功を収めた当社の才能あるチームに感謝しています。また、マイクロソフトとの合併に向け、歴史的な年になることを予 定しています。この合併により、プレイヤーにより良いサービスを提供し、従業員により多くの機会を与え、競争が激化する世界のゲーム業界で成功することができるようになります。』
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この会社は好調を維持しているようで、合併に向けて問題は何もないようですね。後は規制当局待ちという感じですが、うまくいくのかどうか?