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『プレイステーション 5』は、2022年12月31日までの3ヶ月間に710万台を販売し、出荷台数が3,200万台に達し、これまでで最高の売上を達成へ



『プレイステーション 5』は、2022年12月31日までの3ヶ月間に710万台を販売し、出荷台数が3,200万台に達し、これまでで最高の売上を達成へとしていて、生産台数を大幅に増加させた12月から今は2月頭ですが、まだまだ増えそうですね。


『プレイステーション 5』は、2022年12月31日までの3ヶ月間に710万台を販売し、出荷台数が3,200万台に達し、これまでで最高の売上を達成しました。

この数字は、PS5が初めて店頭で幅広く販売されたこともあり、前年同期比で83%増となりました。

これにより、ソニーの2022年度第1四半期から第3四半期までのPS5本体の販売台数は1,280万台に達し、これまでの会計年度で最高となった(前年同期比34%増)。

ソニーは先月、PS5をコンシューマー向けに3000万台販売したと発表しており、本日の出荷台数からすると、約210万台がチャネルに残っている可能性がある。

今回、1800万台から引き上げた年間目標である1900万台を達成するためには、3月末までにさらに620万台の本体出荷が必要だ。

PlayStation 4は、そのライフサイクルの同時期に3800万台弱を出荷していたため、PS5は前作に遅れをとっている(ただし、パンデミックによる供給面での大きな問題はある)。

今月初め、ソニーはPS5の長い供給問題との戦いがようやく終わったことを示唆した。『PS5コンソールの購入を検討されている方は、現在、世界中の小売店でより簡単に見つけることができるはずです。』と述べている。

ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門の第2四半期の売上高は12,465億円で、前年同期比53%増、日本円換算で過去最高となりました。営業利益も前年同期比25%増加し、1,160億円となりました。

PlayStationPlusの加入者数およびPlayStationNetworkの月間アクティブユーザー数は、2四半期連続で減少した後、1月までの3ヵ月間に増加しました。

PlayStation Plusの総ユーザー数は第3四半期で4640万人となり、前年同期の4800万人から減少したものの、2022年9月30日に終了した前四半期の4550万人から増加しました。

つまり、PlayStationPlusの加入者は、6月に刷新されたサービスの開始以来、依然として100万人近く減少していることになります。

しかしながら、加入者数の減少にもかかわらず、PS Plusおよび広告収入を含むソニーのネットワークサービス収入は、円安に加え、PS Plusが導入したより高価な利用料金体系の影響を受け、2四半期連続で増加し、1220億円(1,170億円、1,060億円から増加)となりました。

PlayStationNetworkのMAUは1,000万人の大幅増となり、当四半期は1億1,200万人に達しました。この数字は、前年度中の1億600万人、前四半期の1億200万人を上回り、ソニーが2020年初頭にこのデータの報告を開始して以来、最も低いMAUの数字となった。

ソニーによると、月間アクティブユーザー数は、当四半期の最終月にPlayStation Networkでゲームをプレイしたりサービスを利用したりしたユニークアカウントの推定総数とのことです。

ソフトウェアの売上は、前四半期の6,250万本から増加したものの、昨年の第3四半期の9,270万本からは減少し、当四半期は8,650万本となりました。

ゲームソフトの販売本数の増加は、ファーストパーティタイトルが圧倒的に多く、第2四半期の660万本から第3四半期には2080万本へと増加しました。ソニーは今週、11月に発売した『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』が3ヶ月で1100万本を売り上げたと発表しました。

四半期別ゲーム売上高のうち、デジタルソフトが占める割合は62%で、前年同期と同じ数字です。


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本体のほうはかなり売り上げをアップさせていて、PS5が枯渇終了宣言をしたのは間違いないですね。転売屋が焦っているのは間違いないでしょうし、やっと一般人が買えますよね。

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