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Activisionは、1つのマッチを無限にプレイし、決して終わりのないモードを検討していると報じられる、その中身とは?



Activisionは、1つのマッチを無限にプレイし、決して終わりのないモードを検討していると報じられる、その中身とは?としていて、ありそうでなかったコンセプトですが、技術的にもゲーム的にもどのようになるかという話ですね。


Activisionは、『非拘束型ゲームプレイセッションを通じてマルチプレーヤービデオゲームにおいて連続的にゲームプレイするためのシステム及び方法』、すなわち1つのマッチを無限にプレイし、決して終わりのないモードを検討していると報じられています。

Insider Gamingが報じたように、この技術については2022年7月に特許が申請されているが、10年近く前の2015年から言及があった。実装された場合にどのように機能するかは未知数だが、特許からこれらのマッチは 『すべてのプレイヤーが無制限のゲームプレイセッションを終了するまで継続的に実行される 』ことが判明している。

簡単に言うと、サーバーにプレイヤーが1人いる限り、そのサーバーはオープンなままです。しかし、これはMMOとは違います。何百人ものプレイヤーがそれぞれ独自の活動をしている巨大な常時稼働のサーバーというよりは、既存のモードの延長線上にあるものでしょう。

終わりのないデスマッチゲームや、プレイヤーが常にマップにパラシュートで降り立つバトルロイヤルのような形になるかもしれません。どちらも完全に推測の域を出ないが、この技術はそういったセッションに使われる可能性がある。Activisionの主力が『Call of Duty』であることを考えると、そのようなゲームに搭載される可能性が高いでしょう。

特許では、自動バランス、ロードアウト、マッチメイキングアルゴリズムについても言及しています。これは、1人のプレイヤーがマッチを支配し、不当に優位に立つことを阻止するためのものであることは間違いなく、そのシナリオではサーバーからプレイヤーが流出してしまう可能性が高いからです。Nuketownでは、数人が1つの部屋でキャンプして、100キル以上を達成していますが、これはあまり楽しいことではないでしょう。

Activisionが延々と続くマッチを検討している一方で、Warzone 2のDMZは進捗をすべて消去し、プレイヤーにゼロからスタートさせるというものです。これは多くの人にとってまったくの驚きだったが、『Rust』や『Escape from Tarkov』のようなゲームが同様のモードで行っていることなのだ。しかし、もしかしたらDMZはいつか無限に続くかもしれないし、無限のクラッシュ・バンディクーバトルロイヤルを見ることになるかもしれない。期待して待つしかない


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技術的にも現実的にもありそうでなかった終わりのないマルチプレイという概念はどのような遊び方を提案するかにかかっているでしょうね。複数の候補があるようですが、発表がいつあるかですね。

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