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PSとPC独占で出るゲーム『Evotinction』 の SF 設定、ステルス重視、そしてハッキングの仕組みは、これまで我々が見てきたゲームの中で有望な絵を描いており、少なからず注目されていて、技術面に対しての質問について紹介!



PSとPC独占で出るゲーム『Evotinction』 の SF 設定、ステルス重視、そしてハッキングの仕組みは、これまで我々が見てきたゲームの中で有望な絵を描いており、少なからず注目されていて、技術面に対しての質問について紹介!


Evotinction の SF 設定、ステルス重視、そしてハッキングの仕組みは、これまで我々が見てきたゲームの中で有望な絵を描いており、このゲームは少なからず注目されているため、他に何をもたらすのかについての質問には事欠かないだろう。そのうちのひとつが、本作の技術的な側面に関するもので、特にクロスジャンルでのリリースであることを考慮したものだった。

ディレクター兼プロデューサーのGu Xingyan氏は、PS5におけるEvotinctionの解像度とパフォーマンスの目標について尋ねられた際、GamingBoltに、本作はコンソール上でダイナミックな解像度と60FPSのゲームプレイを目標としているが、前者の詳細については現在不明である、と答えています。一方、このゲームは、『より良いグラフィックを選びたい 』という人のために、ゲーム機で 『レイトレーシングのようないくつかの高度なレンダリング機能 』をサポートすることも特徴としているそうです。

また、PS5のSSDについて、それがEvotinctionの開発にどのように役立ったかをXinyang氏に尋ねたところ、ゲーム機のSSDのおかげで、ゲームのロード時間は長くても数秒で、特にステルスゲームには有用であることを確認したとの回答がありました。

PS5のSSDについて、『そうですね、素晴らしいです。ロード時間を数秒に短縮できる』ということです。『プレイヤーがチャレンジに再挑戦したり、新しいゲームを始めたりする際に、ダウンタイムがほとんど発生しないので、ステルスゲームにはもってこいです。』

Evotinctionは、PS5、PS4、PC向けに2023年春頃に発売される予定です。開発者へのインタビューは近日中に公開予定ですので、お楽しみに。


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レイトレーシングやその他エフェクトなど、重たい処理をどこまでこなしてパフォーマンスを維持するかという意味ではモードを数種類用意する可能性が大ですね。PS専用ですしどうなるか?

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