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CD ProjektがCyberpunk 2077の続編やWitcherの新3部作、Witcherのスピンオフ、オリジナルIPを開発中であることを明らかに



CD ProjektがCyberpunk 2077の続編やWitcherの新3部作、Witcherのスピンオフ、オリジナルIPを開発中であることを明らかにとしていて、それらタイトルはまだ着手していないか、始まったばかりのものであり、相当長い期間費やして作られるようですね。


CD ProjektがCyberpunk 2077の続編やWitcherの新3部作、Witcherのスピンオフ、オリジナルIPを開発中であることを明らかにしました。

このニュースは、火曜日に公開されたCD Projektの開発パイプラインの概要から明らかになったもので、今後3つのフランチャイズ(Cyberpunk 2077、The Witcher、新規IP)をサポートする予定であることが明らかにされています。

Cyberpunk 2077の続編(コードネーム 『Project Orion』)は、北米ボストンに開設される新スタジオCD Projekt Red North Americaで開発され、『サイバーパンクの世界のパワーと可能性を最大限に証明する』と同社は述べています。

Orionの作業は、来年リリース予定のCyberpunk 2077の拡張版、Phantom Libertyのリリース後に開始されると、CD Projektは投資家向けコールで述べています。

CD Projektの副社長兼CFOであるPiotr Nielubowicz氏は、『我々の計画は確かに野心的であり、多くの仕事、献身、そしてさらなる成長を求めています』と声明で述べています。『このため、ボストンに新しいチームを設立し、拡大するバンクーバーのチームと合わせて、新しいスタジオ、CD Projekt Red North Americaを設立することになりました。その結果、北米の人材プールを完全に活用することができるようになります。』

CDPによれば、同社のオリジナルIPはコードネーム 『Project Hadar 』として昨年末からインキュベートされており、現在は小規模なチームによる構想段階であり、The WitcherやCyberpunk 2077とは一線を画すものになるとのこと。

CD Projektのビジネス開発ボスMichał Nowakowski氏は、Hadarの作業はまだ初期段階であることを強調しました。『今はまだ基本的なコンセプトとこの新しいフランチャイズの土台作りに取り組んでいる段階であることを理解することが重要だ 』と彼は述べています。

ウィッチャーについては、CD Projektは、今年初めに発表されたウィッチャーのメインライン4作目が、新しい3部作の始まりとなることを確認しました。3作とも1作目から6年以内に発売される予定であるという。

新3部作に加え、昨年買収した 『Flame in the Flood 』を手掛けたアメリカのスタジオThe Molasses Floodで『The Witcherの世界を革新的に表現する』プロジェクトが開発中で、コードネームは『Project Sirius』だという。CD Projektはこのプロジェクトについて、『既存のWitcherファンと新しいオーディエンスに忘れられない物語を提供する』と説明しています。

『このゲームはウィッチャーの世界を舞台にしていますが、これまでの作品とは異なり、より幅広いユーザーをターゲットにしています』とKiciński氏は述べています。『Siriusはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームプレイを提供する予定です。』

最後に、CD Projektは、『元ウィッチャーのベテランが率いるサードパーティスタジオ』と共に、別の『本格的な』ウィッチャーゲームを開発中であることを発表しました。『Project Canis Majoris』は、『ウィッチャー』の世界を舞台にしたストーリー主導型のシングルプレイヤー・オープンワールドRPGであるとのことです。

Kiciński氏は、『これは、グループ外で開発される最初の製品です』とコメントしています。『しかし、このことは、その品質が当社の社内製品に劣ることを意味するものではありません。技術的な面では、Unreal Engine 5とPolaris用に作成されたツールセットをベースにする予定です。近日中に追加発表があることを期待しています。』

CD Projektは、様々なメディアで『相互に補強し合う製品』のエコシステムを開発する、フランチャイズの『フライホイール』コンセプトを実施するつもりであると述べています。その一環として、外部チームとのコラボレーションに門戸を開くという。

『我々の目標は、我々の品質要件を満たし、我々のファンにとって価値ある体験を提供できる経験豊富なパートナーと協力することだ 』とNowakowski氏は語る。

『私たちは、私たちのブランドと交流する新しい、エキサイティングな方法を作成し、また、私たちの内部チームが会社としての原動力、革新的なロールプレイングゲームの開発に集中できるようにするためにこれをやっています』とNowakowskiは述べています。


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一挙にアナウンスへとしていて、かなり壮大な計画になっていますよね。これらを達成するのは何年先になるのかというものであって、長いスパンで見ているようですね。 

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