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デジタル市場分析会社Sensor Towerのレポートによると、モバイル版『原神インパクト』は2年間のライフタイムを通して30億ドル以上の収益を上げたことが明らかに



デジタル市場分析会社Sensor Towerのレポートによると、モバイル版『原神インパクト』は2年間のライフタイムを通して30億ドル以上の収益を上げたことが明らかにとしていて、バカ売れしており、その人気は陰りを全く知らないゲームですね。


デジタル市場分析会社Sensor Towerのレポートによると、モバイル版『原神インパクト』は2年間のライフタイムを通して30億ドル以上の収益を上げたことが明らかになりました。ゲームの最初のリリース以来、HoYoVerseの代表的なRPGはオンライン上でセンセーションを巻き起こし、ゲームの人気は爆発的に上昇しました。原神インパクトは、わずか4日間で1700万以上のダウンロードを記録し、2021年のThe Game AwardsでBest Mobile Gameを受賞したと伝えられています。そして今、本作の2周年を受けた新たなレポートでは、過去2年間のモバイルゲームの中でトップレベルの売上を記録しています。

Sensor Towerのレポートでは、原神インパクトが2020年9月の発売以来、およそ37億ドルを稼いだことが明らかになりました。原神インパクトの大規模な販売成功により、同RPGは過去2年間で世界で3番目に売上高の高いモバイルゲームとなり、中国専用モバイルゲームHonor of KingsとPUBG Mobileにわずかに及ばない程度になりました。また、中国以外のモバイルゲームの収益では、HoYoVerseの人気RPGを上回ったのはRobloxのみで、原神インパクトは2位となったと報じられています。

Sensor Towerのレポートでは、原神インパクトの売上高上位の地域を明らかにしており、中国が他の同様の大規模市場に対して強いリードを保っていることが分かります。中国は、原神インパクトの全期間を通じて最高の市場であり、中国のプレイヤーベースは、iOSだけで12億ドル、原神の収益の約33%を占めています。日本は、原神インパクトの収益の24%を占め、第2位の市場となっており、北米は17%で第3位となっています。また、プラットフォーム別の支出額も明らかにされており、iOSが全世界で圧倒的なシェアを誇っています。

中国での膨大な販売数は、定期的に更新される原神インパクトのキャラクターバナーからの収益を示すチャートで明らかにされています。Ventiは、原神のキャラクターとして最も成功したキャラクターの1つであり、彼の2つの再放送は、中国での初日に約1000万米ドルを記録しています。また、中国における原神インパクトのデータでは、中国市場において、少なくとも5つのガチャバナーが初日に400万ドル以上の売上を記録していることが示されています。原神インパクトのバナーの大部分は、同様の初日成功を収めており、そのほとんどが100万ドルを超えています。

今回の原神インパクトの大成功は、『HoYoVerse』が2周年を迎えたことを受けてのものです。バージョン3.1特別プログラムのライブストリームで、HoYoVerseは日本の人気スタジオUfotableと提携した『原神インパクト』の長期アニメ化プロジェクトを発表しました。また、10月2日には、ゲーム内の楽曲を使用した第2回目のコンサートが開催される予定です。このコンサートを皮切りに、重大発表やゲーム内特典が発表され、原神インパクトは来年も成功を収めたいと考えています。

原神インパクトは、PC、PS4、PS5、およびモバイルデバイス向けに発売中です。Switch版は現在開発中です。

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それにしてもブレスオブザワイルドのクローンとは呼べないほどの大成功を収め、そして、IPが確立されましたよね。スマホとPSでここまで成功したのであれば今後も注目ですね。

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