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EA はこのほど、ゲーム内の自動コーチングシステムに関する特許を申請、オンラインゲームなどに導入を視野に入れている模様



EA はこのほど、ゲーム内の自動コーチングシステムに関する特許を申請、オンラインゲームなどに導入を視野に入れている模様としていて、その辺はどのような説明がなされているのかですね。


EA はこのほど、ゲーム内の自動コーチングシステムに関する特許を申請しました。この技術革新は、競技タイトルでプレイヤーの上達を支援するために使用される可能性があります。EAのゲームには、マルチプレイヤーやスキルベースのゲームプレイを得意とするものが多くあります。このため、EAは現在、特にゲーム内で苦戦しているプレイヤーに新しい技術を提案するための技術を開発しています。

実際、『バトルフィールド』、『タイタンフォール』、『マスエフェクト』など、EAの優れたゲームの多くはマルチプレイヤーゲームである。また、EAはスポーツゲームに関しても業界を支配していますが、今回出願された特許では、銃や手榴弾などの武器について何度も言及されています。ということは、同社はこの技術を『バトルフィールド』のような競技性の高いゲームに取り入れるつもりだと考えてもよさそうです。

EAが開発中の自動コーチングは、比較的簡単な方法で機能します。まず、『バトルフィールド 2042』のようなマルチプレイヤーゲームにおけるプレイヤーのミスを特定します。次に、その問題の原因となっている可能性のあるゲームプレイの要素を特定します。そして、半ランダム計算の複雑なプロセスを通じて、プレイヤーが改善できる方法を予測し、ゲーム内で提案します。この自動コーチングが成功すれば、対戦型タイトルで苦労している新米ゲーマーにとって、非常に有益なものになるはずです。

このようなゲーム内での工夫の多くは、プレイヤーがどこに問題を抱えているかを特定するパフォーマンスモデルを生成するシステムの能力に依存します。ADS時間、歩行時間、与えたダメージなど、具体的なデータをゲームユーザーから収集します。その後、システムは可能な解決策を分析し、改善につながる可能性の高い提案のみを行います。EAがこの技術をどこに導入するかは今のところ不明ですが、Apex Legends、Battlefield、将来の対戦型マルチプレイヤー・プロジェクトなどのタイトルに導入される可能性があります。

自動コーチング技術は、近日発売予定の『Star Wars Jedi: Survivor』のようなシングルプレイヤーゲームにも使えることは確かですが、それらのタイトルへの対応は優先されていないようです。確かに、ファンが自分のペースで進められるゲームでは、メカニックや反応速度はそれほど重要ではないことが多い。したがって、プレイヤーは、ストーリー重視のゲームに自動コーチングが導入されるのを、マルチプレイヤーゲームより先に期待してはいけないのです。しかし、この新しい技術に関する情報はあまり多くありません。プレイヤーは、EAがこの自動コーチングに関する詳細情報を発表する準備が整うまで、待つ必要がありそうです。


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とても面白い試みで、ゲーム業界があまり取り組んでこなかった分野といえますね。こうした改善を促すAI的なものは将来性がありそうですね。

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