
オリジナル版『Hellblade: Senua's Sacrifice』の長所の1つは、その感情豊かな声優陣だったものの、続編ではAIがしゃべる事になり、その背景を紹介!としていて、その辺はどのような判断があったのかですね。
オリジナル版『Hellblade: Senua's Sacrifice』の長所の1つは、その感情豊かな声優陣でした。そのため、最近『Senua's Saga: Hellblade II』が、AIによる声の演技を作成する会社Altered AIに関連して言及されたとき、ファンが少し気にしたのは理解できることでしょう。
News.com.auの記事によると、Altered AIの技術では、クライアントが複数のバーチャル『俳優』の中から1人を選び、その口調や感情などを変えて、カスタムメイドの人工演技を作り上げることができるそうです。The Ascent』など、いくつかのゲームではすでにこの技術が使われているようだ。記事によると、Ninja TheoryはAltered AIのクライアントのひとつだが、提携の具体的な内容は 『伏せられている 』という。
さて、それはもうそんなにアンダーラップスではありません。Twitterで心配するファンに応えて、Ninja Theoryは、AIボイスの使用について次のように述べています。
『このAI技術は、開発の初期段階において、タイミングや配置などの理解を助けるために、プレースホルダーコンテンツにのみ使用されています。その後、ストーリーに命を吹き込むために、演技の核となる本物の俳優とコラボレーションしています。』
まあ、AIで生成された音声が企画初期の貴重なツールになるのはわかるが、『Senua's Saga: Hellblade II』がロボの音声を一切使わないというのは嬉しい限りだ。とはいえ、現実的に考えて、このようなことは今後ゲームにおいてより一般的になっていくでしょう。NPCや背景キャラクターが大量に登場するオープンワールドの大作ゲームは、特にこの技術に魅了されるのではないでしょうか。
いわゆる海外版ボーカロイドという感じになっているようで、それぞれのキャラクターに合わせて複数人のAIでしゃべっているようですね。これが今後トレンドになっていくのかどうか?