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『Marvel's Spider-Man』や『Marvel's Guardians of the Galaxy』といった作品ですでに素晴らしい結果を残している中、マーベル作品は次々と制作されていて、その背景にあるのは創造性の自由度があると指摘へ



『Marvel's Spider-Man』や『Marvel's Guardians of the Galaxy』といった作品ですでに素晴らしい結果を残している中、マーベル作品は次々と制作されていて、その背景にあるのは創造性の自由度があると指摘へとしていて、その辺はどうかですね。


『Marvel's Spider-Man』や『Marvel's Guardians of the Galaxy』といった作品ですでに素晴らしい結果を残しているが、『Marvel's Spider-Man 2』や『Marvel's Wolverine』、EAが最近発表した『Iron Man』などの作品が進行中であり、まだまだ続くのは明らかである。

しかし、マーベルの個々の映画やテレビ番組が、1つの大きなつながりのある世界にフィードバックされているのに対し、同社がゲームで取りたいのはそのようなアプローチではありません。GamesIndustryのインタビューに応じたMarvel Gamesの副社長兼クリエイティブディレクターBill Rosemann氏は、マーベルが最終的にゲームのMCUを確立することを期待していいのかという質問に対し、同社が採用した枠組みはそうではないと回答しています。なぜなら、別のスタジオによる他のマーベルゲームでのイベントに準拠しなければならないという創造上の制約がなく、それぞれの新作ゲームで伝えたい物語を自由に語ってほしいからです。

『この世界は、驚くほど、マルチバースに親しみ、受け入れています。』とRosemann氏は言います。『私たちには、これらすべての異なる現実があります。そして、すべての人に、それぞれのストーリーを語る自由を与えたいのです。『他のスタジオが作ったこのゲームには月が必要だから、月を爆発させてはいけない』というようなことはありません。全員にストーリーを語る自由と明確なレーンを与えたいのです』。

ゲーム開発が映画製作とは根本的に異なる(そしてはるかに複雑である)ことを考えると、マーベルがゲーム空間での取り組みに異なるアプローチをしていることは驚くことではなく、最終的には賢いことである。もちろん、少なくとも、『Insomniac』 の 『スパイダーマン』 や『ウルヴァリン』のように、1つのスタジオが手がける個々のマーベルゲームがより強く連携することを期待する人もいるかもしれないが、現状では、同社がそれを目指しているようには見えない。

もちろん、ゲームの世界観のつながりを求めるのであれば、『Alan Wake』 や『Control』 の開発元である Remedy Entertainment にお任せすることもできる。


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マーベルは007とは違い、クリエイターに権限をかなり自由に与えているようなので、その辺でストレスフリーな創造が出来るようですね。それがソフト数にもつながりヒットもしていますね。

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