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次世代ソウルゲームのような『Thymesia』は、最初の発表以来、かなりのハイペースが続いていた中、8月18日(木)の一般発売に先駆けて、PXの評価を含むレビューが到着へ



次世代ソウルゲームのような『Thymesia』は、最初の発表以来、かなりのハイペースが続いていた中、8月18日(木)の一般発売に先駆けて、PXの評価を含むレビューが到着へとしていて、実際にはどのような評価に至ったのかといえそうですね。


次世代ソウルゲームのような『Thymesia』は、最初の発表以来、かなりのハイペースが続いていたが、ついに世に出た。8月18日(木)の一般発売に先駆けて、PXの評価を含むレビューが到着している。

以下は、Thymesiaに対する批評家のコメントである。

Pure Xbox (6/10)
ThymesiaはSouls的なインディーズゲームに必要な要素をすべて備えているが、メカニックの雑な実装、退屈なレベルデザイン、弱い伝承、難易度バランスの問題から、物足りなさを感じる。このゲームには実に優れたアイデアがあり、疫病神の武器は敵への対処に多くのバリエーションを与えてくれるが、不必要で厄介な要素、例えば過度にトリッキーな偏向システムやかわすメカニズムなどは、戦闘体験全体を台無しにするものである。もう少し練りこめば大ヒット作になったかもしれないが、現状ではこのジャンルの大ファンでなければ勧めにくい、ごく平均的な作品だ。

GameSpot (8/10)
10時間という短い時間であるため、長居は無用。このゲームの素晴らしいアイデアは、強烈で印象的なボス戦に結実している。全体的な体験のいくつかの要素がうまくかみ合っていないものの、『Thymesia』は『Souls』のような小粒でスマート、かつやりがいのある体験を生み出すために、インスパイア元で最も重要なことを理解し、独自の工夫を加えている。

God is a Geek  (8/10)
『Thymesia』は自信に満ちた格好の『Soulslike』で、このジャンルの非From Softwareタイトルの中では間違いなくベストに入るが、いくつかの問題によって期待を裏切っている。世界は探索するのに十分楽しいが、適切な物語と現実の文脈がないため、雰囲気が損なわれている。しかし、戦闘はうまくいったときには格別に素晴らしく、ほとんどの場合うまくいっている。プレイヤーに多少の忍耐力が必要だが、このジャンルのゲームはすべてそうである。ソウルのような爽快感を求めるファンにはたまらない作品であり、従来の作品とは一線を画しているため、注目度は高い。

GameByte (7.5/10点)
そろそろソウルファンの間でジャンル疲労の影響が出始めているのは間違いないだろう。そして『Thymesia』は、確かに以前のゲームから切り離すことができない地点に到達している。しかし、戦闘システムや世界観にはまだオリジナリティがあり、派生作品と感じることはない。ただ、チープな操作性と厄介なバグが足かせになっているのは残念だ。

Destructoid (7/10)
『Thymesia』は影響を受けていることを恥ずかしがらずに認めており、伝説的な同胞とどうしても比べてしまう場合は、このタイトルに助けられもすれば、損なわれもするのだ。しかし、予算的な欠点に目をつぶろうとする『Souls』ファンであれば、この控えめなモンスターマッシャーが憂鬱な週末を過ごすのに最適であることがわかるだろう。『Thymesia』は確かにいくつかの重要な部分で物足りないが、しっかりとした操作性、満足のいく戦闘、ムーディーな雰囲気、そして魅力的なチャレンジは、今でも十分に賞賛に値するものだ。

VG247 (6/10)
『Thymesia』の根底にあるのは優れたゲームの構成だが、チームが提供できたのはプロトタイプ、つまりより大きなものの構成要素だけで、あとは手詰まりになってしまったようだ。10時間くらいは余裕で遊べるし、ビルドを試せばもっと長く遊べるかもしれないが、価格が25ドル(発売週割引で22.49ドル)なので、ハードルが高いかもしれない。

Dexerto (6/10)
Thymesiaは、お金で買えるSouls的な最悪のインディーゲームではないのは確かだ。特にリーズナブルな価格帯のため、プレイヤーは実に楽しくて手ごたえのあるボス戦がいくつか手に入るが、その間に挟まれるレベルも詰めが甘いものでなければよかったのにと思う。ThymesiaはBloodborneの弟で才能のない従兄弟のような感じで終わっている--それほど偉大ではないかもしれないが、まだ救いはある。

Screen Rant (3/10)
Thymesiaは影を落としている。この言葉は、カラスのようなペストマスクの主人公コルヴスだけでなく、『Soulsborne』 以前の多くのゲームに従順であることも表現している。機能、動き、音、読み物など、様々な面でそれらのタイトルと似ているが、芸術的なディテールや丁寧な環境でのストーリー展開、意味のある深みといったものはない。残っているのは、最低限のスキルツリーを備えた三人称視点のアクションRPG、数々の破綻したメカニック、わずかな敵のリスト、そしていくつかの残虐なボス戦という、むき出しのアウトラインだけだ。


とはいえ、一般にレビューは否定的なものよりも肯定的なものが多い。このような状況下において、本作がどのような役割を担っているのかという感じです。


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全体的にはいい評価ですが、短いゲーム、疎い操作性、ゲームバランスの波がある事などが指摘されていますね。その辺は遊ぶ人も理解して購入するべきですね。

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