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『Halo Infinite』のスコープとバイオームの多様性は、オリジナルのデザインに比べて大幅に縮小されたと、本作のクリエイティブ・ヘッドが語る、その訳とは?



『Halo Infinite』のスコープとバイオームの多様性は、オリジナルのデザインに比べて大幅に縮小されたと、本作のクリエイティブ・ヘッドが語る、その訳とは?としていて、その辺はどのような事情があってなのかですよね。


『Halo Infinite』のスコープとバイオームの多様性は、オリジナルのデザインに比べて大幅に縮小されたと、本作のクリエイティブ・ヘッドが語っています。

『Halo Infinite』については、過去数年間にわたって、さまざまなことが語られ、書かれてきました。マイクロソフトと343は、同社のE3 2020ショーケースで同ゲームのキャンペーンを初めて披露し、ゲームのビジュアルに対するコミュニティの反発を受けて、『Infinite』は延期されました。

343 Industriesが2020年7月に発表したブログ記事によると、『多くの点で我々は一致している。キャンペーンデモの実行に使用されたビルドは、数週間前のワークインプログレスで、様々なグラフィック要素やゲームシステムがまだ仕上げられ、磨かれている状態でした。』

343 IndustriesとMicrosoftは、昨年末のリリース前に本作のビジュアルを磨くことに成功しましたが、今回HaloのベテランでクリエイティブリードのJoseph Staten氏が明らかにしたように、チームは主にビジュアルフィデリティの観点から、ゲームのバイオームの種類とドームを大幅に縮小する必要があったとのこと。

Staten氏は、Academy of Interactive Arts & Sciencesの取材に対し、『私が参加する前から、チームはスコープとバイオームの多様性について多くのイテレーションを行っていました』と明かしました(Techradarに感謝します)。『私がチームに参加した後も、どこを縮小するかの選択を迫られました』。

Haloのベテランは、『私たちには時間がありませんでした、私たちが望むほど多くの種類の忠実度のレベルを追求するための時間が。E3 のデモから出荷までに大きな進歩を遂げましたが、それでも規模を縮小し、的を絞ったカットを行う必要がありました。』

『最終的にオープンワールドはそれほどカットしませんでしたが、オリジナルのデザインから、チームが一時期期待していたものをかなり縮小して提供したことは知っています。』

Staten氏の言葉からは、もし『Halo Infinite』がさらに延期されていたら、最終的にどのような外観とプレイが可能だったのかが気になるところです。上記の延期を経て、『Halo Infinite』は2021年11月にXboxシリーズX|SとPC向けにリリースされた。


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HALOは開発期間から断念した機能的側面があると指摘されていますね。要は時間が無かったということですが、あれ以上の延期は無理でしたでしょうし・・・

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