
6月2日にモバイルとPC向けにリリースされた『Diablo Immortal』が、3000万インストールを達成へとしていて、中国でサービスがスタートしたのが大きいだろうと指摘されているようですね。
6月2日にモバイルとPC向けにリリースされた『Diablo Immortal』が、3000万インストールを達成しました。7月24日に2,000万インストールを突破したことを考えると、その成長速度は力強いものがあります。これは、7月25日に中国でリリースされたことが要因のようです。
無料プレイタイトルのマネタイズが受けた反発にもかかわらず、Diablo Immortalはマネタイズの面でかなりうまくいっていると伝えられています。Sensor Tower Store Intelligenceは先週、Apple App StoreとGoogle Playでのプレイヤー消費額が全世界で1億ドルを超えたと報告しました。このマイルストーンに到達したビデオゲームIPの中では、Pokemon GOに次ぐ早さであるだけでなく、世界で13番目に高い収益を上げたタイトルとなったのです。
収益の大半は北米で、次いで韓国と日本となっており、総支出の59%がApp Storeからのものです。『Diablo Immortal』は現在シーズン2の真っ只中で、8月4日までバトルパスを購入することができます。今後のアップデートにご期待ください。
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30M mortals and plenty of demons slain. 🔥
— Diablo Immortal (@DiabloImmortal) July 30, 2022
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マイクロトランザクションありきのゲームなので、賛否が真っ二つですが、遊んでいる人も多いという結果になっていますね。好きな人と嫌いな人の両極端ですね。