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マイクロソフトが提案したActivision Blizzardの買収は、現在、世界中の様々な規制機関による承認のための審査が行われている中、ソニーがGamePassに改めて深い警戒をしていることを表す



マイクロソフトが提案したActivision Blizzardの買収は、現在、世界中の様々な規制機関による承認のための審査が行われている中、ソニーがGamePassに改めて深い警戒をしていることを表すとしていて、どのような考えに基づいているのかですね。


マイクロソフトが提案したActivision Blizzardの買収は、現在、世界中の様々な規制機関による承認のための審査が行われています。先日、ブラジルの規制機関が審査過程の全資料をオンラインで公開し、その中には様々なトピックに関するソニー、ユービーアイソフト、ワーナーブラザーズなどのサードパーティからの回答が含まれています。そんなトピックのひとつが、2022年1月時点で2500万人を超える加入者を持つXboxの定額制サービス『Game Pass』だ。

ソニーの回答は興味深い。それは、サブスクリプションサービスが、1回限りの料金で購入しなければならないタイトルと競合していると感じたことだ。しかし、サブスクリプションサービスの初期費用の低さは、タイトルへの投資を回収するためにタイトルの販売を必要とするパブリッシャーに関して『反競争的』である可能性があると述べている。また、その結果、ゲームの品質が低下し、顧客にも害を及ぼす可能性があると感じたという。

これは、ソニーが特にGame Passを批判しているように聞こえるかもしれませんが、同社の意見としては特に新しいものではありません。PlayStation Plusのリニューアル発表後、ソニーCFOの十時裕樹氏は、 『PS5でAAAタイプのタイトルを配信すると、そのために必要な投資を縮小する必要があるかもしれないし、そうすると1stパーティタイトルのクオリティが劣化するので、それが懸念される 』とコメントしている。

続けてソニーは、Game Passが過去5年間でサブスクリプションサービスの世界市場の『約60~70%』を獲得したと発表しました。ブラジルでのシェアはさらに高く、PC向け定額制サービスの70~80%がGame Passで構成されているという。ソニーは、マイクロソフトの定額制サービスに対抗するものを作るには、『相当な投資』をしても、競合他社には数年かかると考えていたようです。

PS5の発売以来、ソニーのファーストパーティーの成功はかなり好調だが、Game Passを大きな脅威と見なしているのは明らかだ。アクティビジョン・ブリザードの買収が承認された場合、同サービスがどのように進化するかはまだわからない。しかし、少なくともソニーは、特に『他の追随を許さない』人気を誇るCall of DutyをPlayStationコンソールで提供することに強い意志を持っている。


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それだけマイクロソフトを警戒している現れになっていると見ていいですね。アクティビジョンが買収されて、PSにどのように影響が出るか分からない部分もありますしね。

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