
Ubisoftが『Skull and Bones』を再公開、海賊ゲームがついに今年後半に発売される中、それに先駆けて、本作の新たなディテールが続々と明らかにとしていて、今回は何が分かったのかという話ですね。
Ubisoftがついに『Skull and Bones』を再公開、たびたび延期され、常に悩まされてきた海賊ゲームがついに今年後半に発売されることになりました。それに先駆けて、本作の新たなディテールが続々と明らかになっています。例えば、True Achievementsとの最近のインタビューでは、ゲームディレクターのRyan Barnard氏が、ストーリーに関してプレイヤーがゲームに何を期待すべきかを語っています。
Barnard氏によると、Skull and Bonesはストーリー性をあまり重視しないとのことです。本作にはストーリー要素がありますが、Barnard氏によると、ストーリー重視のゲームではなく、プレイヤー自身が冒険を作り上げることに重きを置いているとのことです。
『Skull and Bonesは、物語を重視したゲームではありません。ゲーム内では、キングピンと呼ばれる重要なNPCに出会いますが、彼らにはそれぞれの物語があり、彼らと契約を交わすことで信頼関係を築きながら、物語を知ることができます。このゲームには、世界観を構築するための裏話がありますが、それがメインではありません。プレイヤーには、自分の物語を作り、どのような海賊になりたいかを選んでほしいと思っています。』
『そうはいっても、私たちがInfamyと呼んでいるプログレッションシステムであなたを駆り立てるものは、ゲーム内で異なるタイプの船、武器、装甲を与える設計図へのアクセスを得るという事実です。新しい敵に対して有効になるためには、世界を移動し探索しながらそれらを必要とするでしょう。』
最近の報道では、発売間近にもかかわらず、Skull and Bonesの開発には波乱万丈の様相を呈しています。ゲーム開発者自身が『体験に深みがない』と発言したとされ、また、Ubisoftが開発地のシンガポール政府と既存の補助金契約を結んでいるため、発売が延期されているだけだとも報じられています。
UbisoftはSkull and Bonesを発売後数年間サポートする予定であると述べています。このゲームがそこまで長く続けられるかどうかは、まだわからない。
『Skull and Bones』は、PS5、XboxシリーズX/S、PC、 Stadiaで11月8日に発売されます。
ストーリーに力を注いではいない訳ではないでしょうが、メインではないとしていて、冒険を楽しんでほしいとしていますね。ライブサービスゲームになるようなので、今後どうなるか?