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ソニーの直近の四半期におけるプレイステーション5の生涯出荷台数は2170万台に達したが、同社のゲーム&ネットワークサービス部門は売上高と営業利益が減少へ



ソニーの直近の四半期におけるプレイステーション5の生涯出荷台数は2170万台に達したが、同社のゲーム&ネットワークサービス部門は売上高と営業利益が減少へとしていて、本体は枯渇していますが売れているようですね。


ソニーの直近の四半期におけるプレイステーション5の生涯出荷台数は2170万台に達したが、同社のゲーム&ネットワークサービス部門は売上高と営業利益を減少させた。

ソニーは、2022年6月30日に終了した3ヶ月間(2022年度第1四半期)に、PS5を240万台出荷したと発表した。

これは、前年同期比では0.1百万台増、2022年3月31日に終了した前四半期比では0.4百万台増となる。

アップデート
ソニーは決算説明会で、現在の経済的圧力によってPS5の価格を引き上げる可能性があるかどうかについて、言及を避けた。

しかし、ハードウェアの売上は比較的安定していたものの、ソフトウェアの売上とPlayStation Networkの月間アクティブユーザー数(MAU)の減少が顕著になった。

PS4およびPS5のゲームソフトウェアの販売本数は4,710万本となり、前年同期の6,360万本から減少しました。

四半期別ゲーム売上高に占めるデジタルソフトウェアの比率は79%で、前年同期の71%から上昇しました。

一方、PlayStationPlusのユーザー数は4,730万人となり、前年同期の4,630万人から増加しましたが、2022年3月31日に終了した前四半期の4,740万人から減少しています。

PlayStationNetworkのMAUは1億200万人で、前年同期の1億500万人および前四半期の1億600万人から減少しました。これは、ソニーが2020年初頭にこのデータの報告を開始して以来、最も低いMAUの数字となるようです。

ゲーム&ネットワークサービス部門の第1四半期の売上高は、前年同期比11.7%減の6,041億円(45.5億ドル)となりました。これは、ファーストタイトルおよびサードパーティタイトルの売上が減少したことに加え、サードパーティゲームにおけるDLCの売上が減少したことによるものです。

営業利益は、前年同期比30.5%減の528億円となりました。これは、ソフトウエアの売上が減少したことに加え、第1弾のゲーム開発に関する費用が増加したことによ るものです。

また、2023年3月期通期のゲーム&ネットワークサービス分野の営業利益見通しを下方修正しまし た。

営業利益は、5月時点の見通しである3,050億円から2,550億円に減少する見込みです。

これは、サードパーティ製タイトルの売上が減少することに加え、『バンジーの買収が想定よりも早いタイミングで完了したことなどにより、買収に伴う費用が130億円増加する見込みである』ことによるものです。


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ハードは順調に売れているとしていて、今期1800万台は達成なるかというところですね。本体の値上げも可能性があるようですね。

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