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Horizon Forbidden Westでは、装備のアップグレードのために、機械的な野生動物を狩って部品やコンポーネントを入手することに大きな重点を置いている中、そのシステム的な変化を指摘へ



Horizon Forbidden Westでは、装備のアップグレードのために、機械的な野生動物を狩って部品やコンポーネントを入手することに大きな重点を置いている中、そのシステム的な変化を指摘へとしていて、一体どうなっているのかですね。



Horizon Forbidden Westでは、装備のアップグレードのために、機械的な野生動物を狩って部品やコンポーネントを入手することに大きな重点を置いています。前作以上に、欲しいアイテムを手に入れるためには、特定の種を破壊する必要がある。Guerrilla Gamesはこの点を合理化し、カスタムジョブを作成してその場で必要な機械に誘導できるようにし、ランダムな探索に頼る必要がないようにしている。

もちろん、世界を自由に探索することは可能ですが、非常に特定のものを探している場合、探しているものに行き当たるまでただぐるぐる走り回るのはもどかしく感じられるでしょう。『このゲームでは、機械や機械との出会いをより大切にするため、アップグレードには特定の機械の資源を必要とするものが多くなっています。』と、ディレクターのMathijs de JongeはGame Informerに語っています。

『Horizon Zero Dawn』にもこのシステムの要素はありましたが、ここではそれが拡張されているようで、おそらくゲームの大部分にも当てはまると思われます。サイドクエストでは、より良い報酬が得られるようになり、より多くのクエストに参加することが推奨されます。また、アニメーションのリギングも全体的に見直されたので、仲間と過ごす時間がより良いものになります。ちなみに、味方と過ごす時間も長くなります。

こうなるとHUDがますますごちゃごちゃしてくるかと思いきや、Guerrilla Gamesはシンプルな解決策を用意しており、ゲームプレイ中は可能な限り削除し、必要なときにタッチパッドをスワイプして情報を表示させることができるようになっています。スキャンも全面的に見直され、機械に弱点や取り外し可能なパーツをマークできるようになりました。このように、すでに素晴らしいタイトルが完全にリファインされているようです。


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システム的にもかなり合理化されているようで、前作をプレイしていて、もどかしい部分も改善されているらしく、その辺は期待したいですね。

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