
プレイステーション独占でリリースされ、その後PCにも移植されて1000万本を達成した『Days Gone』は待遇面において、ゴーストオブツシマとの違いを語るとしており、その辺は何が決定的な差があったのかですね。
PS4のファーストパーティゲーム『Days Gone』のディレクターは、約1000万本を売り上げたにもかかわらず、ソニーが開発者に『大きな失望を与えた』と非難しています。
約20年間在籍し、2020年にベンドスタジオを退社したJeff Ross氏は、同じPlayStation専用ソフト『Ghost of Tsushima』が800万本を売り上げたと水曜日に発表したことを受け、Twitterでこのように主張しました。
Ross氏は、PlayStationの内部チームがDays Goneのパフォーマンスについてあまり良い印象を持たなかったと言われているにもかかわらず、実際には評判の高いSucker Punchのアドベンチャーを上回る売上を記録したと主張しています。
『私がソニーを辞めたとき、Days Goneは発売から1年半(と1ヶ月)経っており、800万本以上売れていました』と、監督はGoTのニュースに対して書いています。『その後、さらに売れ続け、Steamでは100万本を超えました。ローカルスタジオの経営陣は、いつも私たちを大きな失望に陥れていました。』
Days Goneは、5月18日にSteam経由でPC向けにリリースされました。
PlayStation Americaの元ボス、Shawn Layden氏もRoss氏の投稿に反応した一人で、次のように書いています。『おめでとう...いつも野心的で印象的なタイトルだと思っていたよ。The HORDES! ローンチデイに立ち会えたのは本当に光栄でした。忘れないよ。』
昨年、Days Goneのディレクターは公の場で、一時はDays Gone 2のピッチに取り組んでいたものの、以前の雇用主とのNDAにより、それがキャンセルされたかどうか確認できなかったことを認めています。
しかし、その後、彼はこれが本当にそうであることを示唆しています。水曜日、彼はファンに向けてこう答えました。『私は、オリジナル版の上に、素晴らしい続編を作ろうと思っていました。最初のKillzoneでさえ、Metacriticで70点だったが、続編は91点と轟沈した。歩く前に這い、走る前に歩かなければならない。』
昨年、Bloombergの報道で、PlayStationがDays Goneの続編の計画を拒否したことが最初に示唆されました。
1作目は利益を上げたものの、開発が長引き、批評家の評価も散々だったため、『Days Gone 2』は現実的な選択肢とは見なされなかった」とBloombergは主張している。
その代わりに、ジャーナリストのJason Schreier氏は、同スタジオのあるチームはNaughty Dogのマルチプレイヤーゲームを手伝うことになり、別のグループはNaughty Dogの監督下でUnchartedの新作を作ることになったと書いています。
Bendの開発者たちはNaughty Dogに吸収されることを恐れたため、同スタジオのリーダーたちはUnchartedプロジェクトから外されることを求め、現在は自分たちの新しいゲームに取り組んでいると報じています。
その後、Sony Interactive Entertainmentは、Bend Studioが新規IPに取り組んでおり、『『Days Gone』で開発した深いオープンワールドのシステムをベースにしている』ことを確認しました。
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ゴーストオブツシマが800万本で称えられているならば、1000万本売れたデイズゴーンは賞賛されないのか?と憤慨しているようですね。ジムライアン氏の決定が物議を醸した一件なのは間違いないですね。