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スクウェアエニックスの松田社長はNFTにかなり意欲的、その可能性を大いに語る



スクウェアエニックスの松田社長はNFTにかなり意欲的、その可能性を大いに語るとしていて、何が既存の概念と違い、そしてどんなアピールの方法があるのかというのを熱心に語っていますね。



スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は、年頭の公開書簡で、拡張現実からメタバース、AI、そして最後にNFTのようなブロックチェーンベースの技術まで、さまざまな新しいテクノロジーについて語っています。しかし、特にNFTの話題について、松田氏はなかなか興味深い意見を持っているようだ。

松田氏は、『楽しむために遊ぶ』一般的なゲーマー層はNFTに興味を示さないが、この技術を使うことで、『貢献したい』と思うプレイヤーにもっと良いインセンティブが与えられると考えている、と書いているのです。松田氏は、ブロックチェーンを利用した技術に多くの人が不安を抱いていることを手紙の中で認めているが、この技術が一般的になれば、そうした問題はなくなると考えている。

また、トークンエコノミーに基づくブロックチェーンゲームとその利点についても簡単に触れ、最後に、将来的に自社でトークンを発行することを目指し、これらの技術を注視していると述べている。

松田氏は、『現在、プレイヤーの大半を占める 『楽しむためにプレイする』:人たちから、こうした新しいトレンドに対する懸念の声が上がっていることは承知しています。しかし、『ゲームを盛り上げるためにプレイする』、つまり『貢献するためにプレイする』という動機の人も一定数いるはずです。従来のゲームでは、このような人たちに対して明確なインセンティブはなく、善意やボランティア精神といった一貫性のない個人的な感情によって動機づけられていたのです。このことは、既存のUGC(ユーザー生成コンテンツ)の限界と無関係ではないだろう。UGCが生まれたのは、あくまで個人の自己表現欲求によるものであり、その創作活動に報いる明確なインセンティブが存在したわけではありません。このことが、ゲームを変えるような大きなコンテンツが、期待されるほど多く存在しなかった理由のひとつだと考えています。』

『しかし、トークンエコノミーの進化により、ユーザーに明確なインセンティブを与えることで、モチベーションの一貫性を高めるだけでなく、創作活動に対する具体的なプラス面を生み出すことができるようになります。そうすることで、より多くの人が創作活動に打ち込むようになり、ゲームが大きく発展していく可能性があると思います。『楽しむ』『稼ぐ』『貢献する』など、さまざまなモチベーションがゲームに関わり、人と人を繋いでいくのです。それを可能にするのがブロックチェーンベースのトークンです。』

彼は続けます。『私たちのゲームに実行可能なトークンエコノミーを設計することで、自立的なゲームの成長を可能にします。このようなエコシステムこそが、私の言う『分散型ゲーム』の核心であり、今後のゲームの大きなトレンドになることを願っています。ゲームプレイヤーやゲームプロバイダーが、完成品であるゲームでつながる一方通行の関係を『セントラル型ゲーム』と呼んで、分散型ゲームと対比させると、セントラル型ゲームに加えて、分散型ゲームをポートフォリオに組み込むことが、2022年以降の当社の大きな戦略テーマになると思います。ブロックチェーンゲームを実現するための基礎・要素技術はすでに存在し、ここ数年で暗号資産に対する社会のリテラシーも高まり、受け入れられつつあります。この空間における社会の変化を注視し、そこに存在する多くのユーザーグループの声に耳を傾けながら、将来的には自社トークンの発行も視野に入れ、それに応じたビジネス展開を強化していきたいと考えています。』

ご想像の通り、この公開書簡に対するソーシャルメディア上の受け止め方は親切なものではありませんでした。

Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は以前、NFTがエンターテインメントについてというよりも、搾取的だと感じていると話しています。Steamも暗号通貨とNFTを使ったゲームをすべて禁止しています。最近では、GSC Game Worldも、広範な反発を受けて、近日発売予定の『S.T.A.L.K.E.R. 2』のNFT関連の計画をすべてキャンセルしています。しかし、この分野では多くの企業がNFT計画を推進する意向を明確に表明しており、ユービーアイソフトはその筆頭に挙げられます。


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見方が真っ二つに割れる話題なだけに、立場によって見解はガラリと変わりますよね。それを100も承知でこのような発言をしており、賛否が起こるのも無理はないですね。

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