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来年いよいよ発売になる『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2』について、今までにわかっている事、そして、発売までの足掛け4年の道のりを紹介!



来年いよいよ発売になる『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2』について、今までにわかっている事、そして、発売までの足掛け4年の道のりを紹介!としていて、多分ホリデーになるのでは?という作品ですよね。



2019年のE3で、任天堂は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の完全な続編を開発中であると発表し、それに付随するトレイラーは明らかに、具体的なことを伝えるというよりは、疑問を掻き立てるためにデザインされたものでした。

その後、丸2年間、ゲームの内容や発売時期、名称などについての続報はなく、すべてが静かに過ぎていきました。

そして、2021年のE3で、ようやく詳細が明らかになりました。新しいトレーラーと2022年の発売が確定したことは、多くの任天堂プレイヤーの耳に音楽を届けたが、それはまだ多くのキーノートが欠けている音楽だった。

この新プロジェクトは、どうやら1作目のDLCのアイデアが一人歩きしたものらしく、これまで見てきたものを拡張するはずだが、ベースは似たようなものになりそうである。

当然ながら、任天堂は手の内を明かしていない。昨年の9月に『ゼルダ無双』のスピンオフゲームを発表した際、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、チームは『ブレス オブ ザ ワイルド 2』の開発に励んでおり、『さらなる最新情報をお伝えするには、もう少しお待ちいただくことになります』とだけ述べていた。

当時、これは無双がブレスオブザワイルドの準備が整うまで、おそらく2021年後半までのつなぎとして役立つことを示唆しました。

その後、『スカイウォードソード HD』という2つ目の『つなぎ』が登場したが、これは確かに歓迎すべきもので、ゼルダファンの関心をしばらく惹きつけてやまなかった。

しかし、もしかしたら『スカイウォードソード』は、より空を使ったアクションを特徴とするゲームに向けてプレイヤーを準備させるための巧妙な判断だったのだろうか?E3 2021のトレイラーでは、リンクが空から大きく落下するシーンから始まり、雲の上にあるような世界も映し出される。ハイラル城が空に引きずり込まれる場面もある。

『E3 2021』トレーラーでは、それまで不足していた実際のゲームプレイ映像も公開されました。リンクは明らかにいくつかの新しい力を使えるようになっており、その力は最近任天堂が提出した特許に詳しく書かれているようで、やはりそのいくつかは垂直性に焦点を当てたもので、固い物体を上方に通過する能力や自由落下中に位置を変える能力などだ。

しかし、あの2019年のオリジナル・トレーラーには、まだ多くのディテールが残っており、説明されていないままになっています。そのトレーラーでは、リンクとゼルダはハイラル城の地下を螺旋状に下る巨大な地下洞窟を探検します。謎の魔力エネルギーが下から染み出てきて、邪悪な姿のミイラ化した死体に入り込む。そして、その死体は息を吹き返し、城全体が揺れ始める。

『スカイウォードソードHDは、確かに空を使ったアクションが多く登場するゲームに備えるための巧妙な判断だったのかもしれない』

洞窟の中を蛇行する黒と紫のうっすらとした触手は、『ブレス オブ ザ ワイルド』で世界に感染した『悪意』と関係があるかもしれないので、今回も何らかの腐敗が土地に蔓延しているのかもしれませんね。

そして、この邪悪な姿の死体は誰なのでしょうか?たてがみの髪と額に装着されたメダルは、1作目の大悪党カラミティガノンに似ているところがある。もしかしたら、これは過去の姿なのだろうか。

また、彼を蘇らせる力については、その色やルーン文字が『トワイライトプリンセス』のトワイリを彷彿とさせるという指摘もあります。そうであるかどうかは別として、死霊術と復活は大きなテーマとなるのでしょうか。地下は死者の世界なのでしょうか?ゾンビのガノンとか?

任天堂は、このゲームが少しダークなトーンになることを示唆しています。どちらのトレーラーも、不気味なバックミュージックと不気味なモンスターで、それを裏付けています。

少なくとも家庭用ゲーム機では、ゼルダの直接的な続編は『ムジュラの仮面』が最後であり、その際、任天堂は不気味な雰囲気を試す機会を得たことを思い出すとよいだろう。本作では『ムジュラ』の『Groundhog Day』的なタイムループほどの脱線は期待できないが、似たようなレベルの奇妙さを期待している。

その他に、続編は1作目とどのように差別化を図るのでしょうか。青沼氏は、『レッド・デッド・リデンプション2』が今回のチームに何らかのインスピレーションを与える可能性があると述べています。

これは、旧西部の衰退についてキャンプファイヤーで長々と考察することを意味しているのではないと思われます。おそらく、このことが任天堂を駆り立てて、より生活感のある、偶発的なディテールや出来事が盛り込まれた世界を作り上げることになるのだろう。

ひとつの重要な疑問は、任天堂が伝統的なゼルダダンジョンを復活させるのか、それとも前作にあった楽しいサイズの祠のパズルを繰り返すのか、ということだ。広いオープンワールドでは、一握りの集中した課題よりも、小さな課題を分散させる方が理にかなっているだろうし、『ブレス オブ ザ ワイルド』が独自のアイデンティティを捨てるのは残念なことである。しかし、より肉厚なダンジョンがいくつかあっても問題ないだろう。

個性といえば、前作で大論争となったのが、劣化して壊れやすくなる武器の導入である。資源をためるのではなく、使い切ることを推奨する素晴らしいシステムなので、この点については任天堂には断固として対応してもらいたい。でも、本当に嫌な人には、微調整やオプションにできるかもしれませんね。

トレーラーで語られた最後の大きな話題は、プレイアブルキャラクターについてです。リンクとゼルダが一緒に冒険している姿、ゼルダが冒険用の服を着ている姿が映し出されたことで、姫を主人公として活躍させるべきだという声が上がっています。

しかし、これだけの需要があるのだから、この精霊を瓶に詰め替えるのは賢明ではないだろう。異なるプレイスタイルも期待できるかも?2人での協力プレイ?

それは夢物語かもしれないが、多くの可能性がある。ただひとつ言えることは、『ブレスオブザワイルド』をもっとアピールしてほしいということ、そして、それ以外の何か、予想外のものを出してほしいということです。2023年への延期以外なら何でもいい。


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来年いよいよ発売されるゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2の考察をしていて、一体どんな出来になるのかというのは5年越しの新作に思いを馳せる所がありますね。

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