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ニンテンドースイッチ発売前、各著名なメディア論者達が如何に、スイッチが失敗するかを声高らかに唱えていた発言まとめ!を紹介!



ニンテンドースイッチ発売前、各著名なメディア論者達が如何に、スイッチが失敗するかを声高らかに唱えていた発言まとめ!を紹介!としていて、今になって同じ論者はどう思っているのかという話ですね。


2016年というと、もうずいぶん前のことになりますが、Nintendo Switchが発表された2016年10月20日にさかのぼってご紹介してみます。アメリカ大統領選挙が迫り、Brexitはまだ大きな疑問符で、ディズニーの『アナと雪の女王』、ディズニーの『ローグ・ワン』、ディズニーの『キャプテン・アメリカ』もありました。

Wii Uのパフォーマンスも芳しくなく、その結果、任天堂がコードネーム『NX』として発表した次のハードは、『Nintendo Switch』という名前の家庭用と携帯用のハイブリッドゲーム機になると、人々は不安げで懐疑的、そしてまさに嘲笑的だったのです。ギミックが多く、少しダサく、おそらく人々が期待していた新しい方向性ではないように思え、実際に発表後、任天堂の株価は32.40ドルから28.75ドルに下落しました。

もちろん、今になってみれば、Switchは驚異的な人気を博しており、すべてはうまくいったのですが、当時はそうした懸念が非常に現実的でした。我々は、任天堂の次世代コンソールの発表を取り囲んでいたいくつかの心配を再訪し、それらのうちのどれかが実際に先見の明に終わったかどうかを確認することは楽しいと思った。

(これはヒット作でもなければ、『このバカどもを見よ』という自画自賛でもない。実際、これから掘り起こす作品の多くはSwitchに対して全面的に否定的ではなく、その多くは慎重に興奮さえしていた--そしてそのうちの少なくとも1つは私だ)。


『メモリはパンツ』
大作ゲームを遊びたいなら、これくらいは覚悟しておこう
大作をプレイしたい人は覚悟しておいてください


『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』をデジタルダウンロードで購入した場合、『ゲーム機の内部ストレージの40%を占めるらしい』とbetanewsのBrian Fagioli氏は述べている。というのも、ゲーミング・タブレットには32GBというわずかな容量しかないのです。もちろん、マイクロSDカードを買って拡張することはできますが、それは単なる別の買い物で、ゲーム機を所有するための真のコストを高くすることになります。

Brian氏は、『まさにその通りだと思います。任天堂は、コストを抑えるためにベースとなるゲーム機のメモリを薄くし、そのコストを直接消費者に転嫁することにしました。』

ForbesのErik Kain氏は、『GameStopやWalmart、Amazonに代わる有力な選択肢として、自社のデジタルストアを作る能力は絶対に損なわれる』と述べている。『32GBのストレージしかないため、任天堂は基本的に、消費者がほんの少し以上のゲームをダウンロードするつもりなら、Micro SDカードを購入する必要があるのだ。』


マイクロSDカードのコストがどんどん下がっていることから、これは任天堂の致命的なミスではないのだが、ゲーム機本体300ドル、『ブレス オブ ザ ワイルド』でさらに60ドル、『プレイヤー2』を持っている場合は2個目の『ジョイコン』でさらに80ドル、大作ゲームを2つ以上所有する場合はさらに数ドルのマイクロSDカードが必要というのはもどかしい話である。

この議論に反対する人はいません。ただ、事実なのだ。幸いなことに、任天堂はSwitch OLEDの内蔵メモリーを倍の64GBに増やし、この問題に対処している。ついにNBAの試合を丸ごと入れられるSwitchが登場したのです


『バッテリーの持ちはパンツ』
携帯ゲーム機が3時間しかもたない?うーん

『Switchのバッテリーの持ち時間には不満が残るので、配偶者や親、同居人が映画三昧にならないことを祈るのが一番だ』とCNBCのChris Morris氏は言う。『ハードコアプレイヤーやクロスカントリーフライトでゲームをプレイしたい人はイライラするかもしれません。』

彼は間違っていない。 ニンテンドースイッチは、良い一日で、それはそれを接続する時間前にあなたにゲームのわずか数時間を提供します。携帯ゲーム機としては理想的とは言えないが、結局のところ、Switchは携帯ゲーム機だけを目指して設計されたわけではないのだ。

もちろん、それを言い訳にしているわけではありません。私自身、Switchはドッキングしてプレイするよりも携帯モードでプレイすることの方が圧倒的に多いですし、現状よりももう少し携帯ゲーム機としての立ち位置を確保してほしかったと思います。新しいリビジョンでは少し改善されましたが、まだまだ良くなるはずです。携帯性(巨大)や堅牢性(確かに過去の携帯機ほど頑丈で爆音ではない)では3DSに敵わないが、他の携帯機よりはるかに優れた忠実度とグラフィック能力を発揮している。そういう意味では、PS Vitaに近いというか、私たちが育ってきた携帯ゲーム機より少しハイエンドな感じです。

ただ、これに直接答えるなら、バッテリーの持ちがまだちょっとパンツなんです。


『任天堂はもっとマイクロソフトやソニーのようになるべき』。
このカジュアルな人たちを見ろよ


『プレイヤーはCall of Duty, Mass Effect, FIFA, Far Cry, Assassin's Creed, Resident Evilやその他全てのビッグタイトルを欲しがるだろう。』 ライターのTom Orry氏はWhat Cultureの記事で6 Reasons The Nintendo Switch Will Fail Like The Wii Uと題し、『これらのパブリッシャーがこれまでに示したサポートの残念なショーを考えると・・・SwitchはWii Uが作った同じ残念な道に進むようだ。 最終的には失敗につながる道 』と述べている。

USGamerのMike Williams氏はタイトルでまとめている。『Nintendo Switchは常に他の何かの後ろから2位を目指している』。

StuffのTom Parsons氏は、Switchが携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機市場を追い詰めることに失敗したことは、任天堂のゲーム機にとって死を意味するが、優れたゲーム作りに専念するためのより多くのリソースを与える良いことだとまで主張している。彼は、『ゲームとSwitchの両方を買うためにかかる340ポンドを費やすよりも、60ポンドで次のゼルダを買い、すでに持っているプレイステーションやXboxでプレイできるようになる 』とまで予言したのです。それは明らかに実現しなかったが(彼は2020年までに任天堂がゲーム機製造をやめると予言した)、それはなんという世界だっただろう。

5年経った今でも、Tom Orry氏が言っていたようなビッグタイトルはSwitchには出ていません。それでも、Switchは歴代ベストセラーゲーム機のチャートを急速に駆け上がっており、任天堂の収益に影響は出ていません。少なくとも、すべてのゲーム機を一度は所有したことのある私の意見では、これはリンゴとオレンジに過ぎません。大雑把に言うと、Switchを買う人はゼルダのために、PS5を買う人は強烈にフォトリアルなRPGのために、Xboxを買う人はGame PassとHaloのために、ということになります。

2016年、Wii Uは『Assassin's Creed III』と『Watch Dogs』の発売がひどく遅れて、ハードコア層にアピールしようとしていたので、そうなるとは思っていなかったが、任天堂が独自のファーストパーティ主導の道を切り開き、そのプラットフォームの圧倒的な成功によってサードの支持も集めたことで原点回帰を果たしたのは心強いことだ。


『高すぎる』
スイッチ4台?一家に一台?それじゃ、1,000ドルは簡単にかかるよ


これは大きなポイントです。Xbox OneやPS4よりもかなり安いにもかかわらず、Nintendo Switchの300ドルという価格は、特に(当時は)ソニーやマイクロソフトのゲーム機が同じような金額で手に入るとなると、不安になる人もいたようです。今は削除されてしまったツイートで、Ben Cousins氏は、『スティックオンコントロールと物理メディアを備えた低解像度のTegraタブレット向けに開発することに興奮している人が他にいるだろうか』と述べています。そうだ!

Digital Foundryは、予想通り、スペックについては冷静で、Richard Leadbetterは、特にカスタムTegraチップの問題点をたくさん指摘しています。

Leadbetter氏は、次のようにまとめています。『おそらく、ここから得られる最大の収穫は、Switchが任天堂をMicrosoftやSonyのハードウェアとの争いに戻すことを期待している人は、期待を和らげるべきだということです。』 それでも彼は、『[Switchは厳しい電力予算で携帯端末として効果的に動作しなければならない』ことを念頭に置いて、コンソールを 『印象的』と呼んでいます。確かに、Switchは基本的に頑丈なタブレットだが、Digital Foundryがそれでいいと言うのなら、きっと大丈夫なんだろう。

USGamerはSwitchの発売前に一連の論説を掲載し、それぞれが前回よりも納得のいかないものだったが、Mike Williams氏はここでそれを要約している。『もし任天堂がSwitchを300ドルで販売するなら、このシステムは、より優れたビジュアル能力、より多くのエンターテイメント機会・・・そしてはるかに大きなゲームライブラリを持つ同価格帯のシステムの隣に店頭に置かれなければならないだろう』。

3DOの元CEOであるTrip Hawkins氏はPolygonに対し、価格が任天堂のゲーム機を『おもちゃ』のコストではなく『メディアプラットフォーム』のコストに即しているため、『Switchは失望することになる』と考えていると語っている。『ただ、ハードウェアビジネスをする以上、もっと控えめな期待を持たなければならないと思う。』

Nintendo Lifeでは、我らがThomas Whitehead氏が自身の考えを説明しています。『価格競争への賛否はともかく、それが任天堂の市場です。そこで競争しなければならないのです』。彼は、『製造コスト、Joy-Conの非常に巧妙な技術、すべての基本的な数字を考慮すると、299.99ドルになる可能性が高い』と、おそらく適正価格であると認めていますが、任天堂の『柔軟性の欠如』と消費者に歩み寄る気がないことを批判しています。


『サードパーティ製のコントローラは、漂流するジョイコンを置き換える際に、一部の人にとってほぼ必需品となった。』

『正直なところ、これはどっちでもいいんです。全く未知の技術に300ポンド(約3万円)を投じると言われるのは、特にWii Uで同じことをしたのにほとんど報われなかった後では、怖いことだ。そして任天堂は、Switchの初期にどうやって販売すればいいのか本当にわかっていなかったが、それは何の助けにもならなかった。タブレットだったのか?家庭用ゲーム機?携帯ゲーム機?それが何なのか分からないのに、どうやって価格を判断するんだ?』

さらに、前述したように、追加のJoy-Con、Proコントローラー、microSDカード、セカンドドック、ケース、スクリーンプロテクター、ゲーム、そして『Splatoon 2』などのオンラインゲームをプレイするために必要なNintendo Switch Onlineの利用料などを考慮すると、コストは本当に膨らんでしまうのだ。他の家庭用ゲーム機では、この半分も必要なく、数百ギガバイトのメモリが標準装備されています。

『私の場合、最初は急な投資であっても、お金を払う価値があると思いました。とはいえ、私は任天堂に特化したゲームジャーナリストですから、もちろんその価値はありました。特に、ユーザーが修理することができず、カスタムカラーを選ぶこともできないのですから。』


『携帯型ゲーム機を求めている人はいない』
Nintendo Switchでゲームをしながら道路を横断するのが大好き


Pocket Gamerの元EICで、現在はGame Maker's Toolkitを作るYouTubeのアナリストであるMark Brown氏は、『私は(外出先でコンソールゲームをプレイしたいとは)思わない』と語っています。『家でやるゲームと電車でやるゲームは全く違うというのがみんなの意見のようです。』

マークや他の多くの人々にとって、大ヒットしたゼルダを『移動中に』プレイするというのは、望むべくもないことだったのでしょう。実際、今でもそうです。多くの人がいずれかの方法でSwitchをプレイしていますが、そのハイブリッドな性質上、そのどちらでも最高というわけではありません。携帯機として使うには壊れやすく大きすぎますし、PS4やXbox Oneのような次世代機と争うにはパワーが足りません。

それから、Switchのプレイヤーは、Switchが携帯ゲーム機であることを完全に忘れることができます。Tumbleseedのアーティスト兼デザイナーのGreg Wohlwend氏は、『私はSwitchを携帯ゲーム機だとは思っていません』とPolygonに語っています。『ハイエンドなゲーム機なんだ。』

『個人的には、Switchを携帯ゲーム機としてよく使っていて、最初のSwitchはかなり消耗してしまったほどです。しかし、これまで任天堂は常にどちらか一方を提供してきましたが、今後は選ぶことができなくなるのかもしれません。家庭用ゲーム機だけを求める人は、Switchのために妥協しなければならないグラフィックに失望するのは間違いないでしょう。』


『ゲームの数が足りない』
betanewsのBrian Fagioli氏は、『最大の問題はゲームの不足だ』と言い、Breath of the Wildが独占販売ではないこと、Just DanceとSkylandersが子供向けであること、1-2-Switchが『華やかな技術デモ』であることを指摘した。これは妥当である、というか、ほとんどその通りである。そして、フルプライスです。


Paul Tassi氏もForbes誌で同様の論調を述べており、Switchのローンチでは7つの再販ゲームと合わせて4つの『新しい』ゲームしかないとカウントしている。このパッとしないラインアップに、彼は将来を悲観した。『Nintendo Switchはほぼ間違いなく、Wii Uと全く同じように、年に1~3本のしっかりとした独占ゲームをリリースし、それ以外はあまりリリースしないゲーム機のように感じられる』と述べ、ポケモンに関するニュースはなく、EA、ユービーアイソフト、ベセスダからは移植以外に何もなく、Switchにゲームを詰め込むには、任天堂は『サードパーティとの信頼の橋を再構築』しなければならないと指摘しました。

同じくForbesのErik Kain氏は、サードパーティ製ゲームの不足を不吉な兆候と指摘。『EAやActivisionから何かサプライズな発表がない限り、2017年に任天堂の新型ゲーム機にメジャーなFPSが登場することはないだろう。』 と述べている。Kain氏の言う通り、良質な移植作品の立派なカタログを構築しているにも関わらず、Switchはまだ大作新作FPSをプレイする場所ではないし、Switchは『PS4やXbox Oneを既に購入した人だけが買うもの』という彼の結論も、コアなゲームユーザーにとっては真実なのかもしれない。

ゲームやサードパーティーの不足は、確かに発売時の大きな懸念材料でした。wiiUが見事に失敗した後、任天堂の新しい船に飛び乗ろうとする開発者はほとんどいなかったからです。しかし、任天堂がその信頼を取り戻すのに時間はかからなかった。あるいは、Switchが何百万台も売れたことで、巨大な消費者基盤を持つインディーズを誘致することができたのかもしれない。

しかし、初期のゲームラインナップはまばらだったとはいえ、言わなければならないことがあります。『ブレス オブ ザ ワイルド』をローンチタイトルとして投入したのは、まさに天才的と言うべきで、私たちを数週間も飽きさせず、Switchに多大な好感を与えてくれました。確かに最初の数ヶ月はSwitchがゼルダマシンに過ぎなかったが、2017年内に『マリオカート8 デラックス』、『Splatoon 2』、『Skyrim』、『Stardew Valley』、『Super Mario Odyssey』が発売され、Switchがゲーム大国になるのに時間はかからなかったのである。


『インディーズが少ない』
論より証拠、今は多すぎる。


『任天堂は独立系ゲームシーンのサポートに著しく欠けている』と、あるKate Gray氏(俺は彼女を知っている)によるThe Guardianのある推測記事が書いてあった。『ソニーとマイクロソフトはどちらも(インディーズ)イニシアチブを持っている・・・。しかし、任天堂の焦点は、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機にまたがる市場にあるようだ。』

任天堂が実際にSwitch向けに開発するインディーズをサポートするかどうか、またインディーズがPlayStationやXboxよりも処理能力の低いゲーム機向けにゲームを作りたがるかどうかさえ、まだ明確にはなっていませんでした。任天堂が小規模なスタジオに接触して大きな秘密を守るよう求めるとはとても思えませんし、どのみち一般的にゲーム機を販売するのはインディーズではありませんから。

5年経った今、ありがたいことに、Switchはインディーズの天国になっている。他のプラットフォームより少し遅れてゲームが届くこともありますが、少なくとも私にとってはそれでいいんです。


『あまりにもチープな作り』
展示品Aにご注目ください。この小さくて非常に壊れやすいフラップ


携帯ゲーム機で、薄いプラスチックの破片だけでできている?壊れやすそうですね。The GuardianのKate Gray氏(また彼女か!)は、『任天堂のゲーム機は、例えばDualShock 4の分解するアナログパッドほど低品質ではなかったが、それは正当な懸念である』と述べている。

というのも、この部分はかなり頑丈で金属で補強されているからだ。しかし、ベントフィンや薄っぺらいキックスタンド、そしてあの恐ろしいJoy-Conドリフトのように、Switchがバラバラになる場所は他にもたくさんある。また、Joy-Conはとても小さく、特に画面から離すときに押すボタンはとても小さいです。

しかし、ペラペラな部分を除けば、Switchは我々が恐れていたほど繊細で安っぽい作りでもないようだ。しかし、旧モデルには確かに欠点があり、Nintendo Lifeのほとんどの社員は、少なくとも1台のSwitchをすでに使い切っているのです。


『Netflixがない?』
ウィッチャーをプレイしながら、ベッドでウィッチャーを見ることができることを想像してください。


『The Guardian』紙のKate Gray氏(私です、もう一度!)は、『Switchは、据え置き型ゲーム機の性能とリビングルームでの魅力に加え、携帯型ゲーム機の自由を提供します』と語る。『それは我々が最新のマシンからに慣れてきたストリーミングビデオアプリの配列を持つことになりますかどうかを確認するのは興味深いことです。』

MicrosoftがXboxをゲーム機であると同時に『オールインワン』のエンターテイメントマシンであると力説していたのを覚えていますか?当時は多くの人が嘲笑したと思いますが、現在、私の主なテレビ視聴方法はPS4のストリーミングサービスです。ですから、マイクロソフトは必ずしも間違っていませんでした。Switchやこれまでの任天堂のゲーム機は、オールインワン・デバイスという挑戦に決して応えてこなかったし、Netflixはもちろん、Disney+やAmazon Prime、その他1万ものストリーミング・サービスもまだないのです。

しかし、これは正当な懸念であり、5年経った今、多くの人が特に気にすることでもないだろう。米国ではHuluのアプリがあり、確かにSwitchでもっとテレビ番組が見られるといいのだが、そもそも任天堂は自らを『エンターテインメント・システム』と位置付けていない。


『任天堂はWii Uの失敗から学ばなかった』
『誰かWiiUって言った?もしもし?私を呼んだ?いないの?』


Paul Tassi氏がForbesに寄稿した『Why I'm Worried The Nintendo Switch Is Just Another Wii U』と題する推測記事では、任天堂が公開したトレーラーで人々が実際にSwitchをどうプレイするか分からないようだったことについて多くを語っています。『私は、任天堂がここで非常に少ない教訓を学んだことを懸念している 』と彼は言う と『彼らの無能は、そう遠くない将来に彼らのハードウェアの野望の終わりを綴るかもしれません。任天堂を見限るのは決して賢明ではありませんが、同じ過ちを犯しても、それが自分たちに跳ね返ってくるまで何度も繰り返すことはできないのです。』

IGN NordicのOliver Munck氏も同様の懸念を抱いており、『Switchに関するたった一つの疑問に答える必要がある』と端的に述べています。『このゲーム機は誰のためのものなのか?』 彼は、子供には高すぎて買えないし、大人にはパワー不足だと指摘していますが、この懸念は、私が引用したこれらの記事のほとんどに共通しています。幸いなことに、Switchはそれとは関係なく、独自の市場を見つけた(というか、作り出した)ようです。

Wii Uがいかに大失敗だったかを言及する機会は限られていますが、Switchが成功を収めた今、それを心配するのは簡単なことです。当時は、任天堂が雷を落とす方法を忘れてしまったのではないか、Wii Uがなぜ失敗したのか、彼ら自身が本当に理解していないのではないか、ということが懸念されていたのです。結局のところ、Wii Uは当初Switchとよく似ていました。ワクワクするような見込みはあったものの、ローンチタイトルはほとんどなく、さらに誰も期待していなかったいくつかのギミック(ゲームパッドやジョイコン、テレビから切り離してプレイできる機能)があったのですから。

街を歩きながらどんなゲームができるのか想像もつかないが、選択肢があるのはいいことだ。

その違いは・・・というか、5年経ってそう思えるのだが、Switchは絶対的に素晴らしいゼルダの新作とともに発売され、Wii UはNewスーパーマリオブラザーズU、ZombiU、Nintendo Land、そして特にその多くがすでにXboxやプレイステーションでしばらく前に出ていたため、誰も本当にWii Uを買ってプレイしたいと思わなかった超大作のAAAサードの移植作品群とともに発売されたということなのである。

もし『任天堂はWii Uから学んだのか?』という質問であれば、それこそ『最高のファーストパーティ作品を搭載したゲーム機を発売する』ということを学んでいればいいのですが。それが、結局のところ、人々が任天堂を好きな理由なのですから。


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結局これらメディア論者達は全て間違っていたことを意味しており、新しい機会としてwiiUを失敗したために、同じ目線でしか物を見れなかったという最大の失態を犯しましたね。

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