
大失態を犯して、その後紆余曲折を経て2021年が終わりを迎えようとしている中、サイバーパンク2077の1年を振り返る!としていて、結局商業的にも内容的にもどうだったのかというものですよね。
今年初め、Steamチャートの上位に忍び込んだサイバーパンクが初めて『良い日』を迎えたと言ったのは、おそらく控えめな表現だっただろう。結局のところ、この悲惨なロールプレイングゲームは、発売以来何度もアップデートを受け、少なくともあるストアフロントでは2021年中、静かに走り続けていたのだ。
月曜日、PC大手Valveは、その人気プラットフォームで何がうまくいったかについて、たくさんのジューシーな情報を公開した。そこには、少なくとも一般的なメディアやコミュニティのシナリオと比較すると、予想外のことがたくさん書かれています。『Battlefield 2042』は、ほとんど宣伝していないにもかかわらず、実によく売れている。しかし、広告キャンペーンがあまりにも浸透しているため、今では私の夜間麻痺の悪魔に取って代わられていることを考えると、それを期待すべきかもしれない。AmazonのMMO『New World』、『Valheim』、『Naraka: Bladepoint』も、まったく新しい作品としてトップセラーリストに名を連ねている。『Dota 2』 や『GTA V』 のような必然的なタイトルもランクインしている。
『サイバーパンク2077』は、これらのゲームが属する『プラチナ』カットには入らなかったが、『バイオハザードビレッジ』などのゲームが属する『シルバー』ランクに一足先に登場した。注目すべきは、『トップセラー』がコピーだけでなくゲーム内取引やDLCも考慮した売上高を表している点です。サイバーパンクのようにシングルプレイで、マイクロトランザクションやDLCをまだ導入していないゲームは、オンライン体験に重点を置いたゲームと並ぶのは難しいようです。マルチプレイヤーゲームの多くは、まったく異なるビジネスモデルを採用しており、他の要素に圧迫されることはありません。
2021年は、サイバーパンクとその開発者たちにとって、どう考えても苦しい戦いだった。CD Projekt Redは、『サイバーパンク2077』が荒れた状態のためPlayStationストアから削除されたまま年を越し、さらに悪いことに、ゲームのソースコードが身代金を要求されるような巨大なセキュリティ侵害があったことを覚えているだろうか。1年を通してアップデートが行われ、次世代機版やDLC、さらなるアップデートが約束されましたが、明らかな不具合に関する報告もありました。また、最終的にPSNに復帰するなど、いくつかの問題が解決した場合でも、すべてが順調というわけではなく、その場合、ソニーはユーザーにゲームがまだ不安定であると警告している。
さて、そんな中でも、このゲームは、誇大広告による予約注文の多さなどから、スタジオにとって最初から利益が出るものだったことが分かっています。しかし、見出しや不具合集が出た後でも、その資金が継続的に入ってくるとは限りません。確かに、このゲームには熱狂的な伝道師がおり、十分な性能のマシンでプレイすれば、欠点はあっても大好き、いや、欠点はないと思っている。確かにこのゲームは数え切れないほどの修正を受けているが、それでも技術的な問題についての報告はたくさんある。『No Man's Sky』のような展開には到底ならないだろう。それなのに!?
お金が入ってくるということは、人がいるということでしょう?ドルベースでは少し下のほうだったが、時間ベースでは大成功だった。ピーク時の同時接続プレイヤー数が20万人以上というカテゴリーに属しており、週末無料キャンペーンなどの影響で数が増えたものは除外されています。
もちろん、これは数あるプラットフォームのうちのひとつに過ぎず、特にサイバーパンクのコアなファンベースが存在するプラットフォームであることは言うまでもない。次世代機への無料アップグレードは、返金を求めなかった人たちにもう一度見直すきっかけを与えるだろうし、それ以外の人たちも、うまく立ち回ればDLCに誘われるかもしれないのだから。サイバーパンク2077はSteamで50%オフのATMセール中なので、もし興味が湧いたのなら、ぜひ試してみてほしい。私は待ち続けるつもりだ。
関連リンク
大量のバグさえなければもっと大成功していたのはほぼ間違いないタイトルなだけに、いつ完成形に至るのかというものであって、1年通じて結局不完全なままでしたよね。