
Ubisoftはここ数年、職場差別やハラスメントに関する会社全体の清算、NFTへの不評、数々の遅延や未完成のリリースなどで、パブリッシャーの評判を落とす中、有能なクリエイターが離職へと伝えるとしており、その辺はどうなっているのか?
Ubisoftはここ数年、職場差別やハラスメントに関する会社全体の清算、NFTへの不評、数々の遅延や未完成のリリースなどで、パブリッシャーの評判を落とすなど、荒れた広報活動を行ってきました。当然ながら、これらの問題により、同社で働きたくないと思う人も出てきているようだ。
その証拠に、UBIは最近、カナダのスタジオの全従業員の賃上げを発表しました。Axiosの新しい内部レポートによると、UBIのスタジオ、特にカナダにあるスタジオは、一部の開発者が『大脱出』と呼ぶ事態の真っ只中にあるそうです。Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege, Assassin's Creed) と Ubisoft Toronto (Far Cry) を合わせると、この6ヶ月で少なくとも120人の従業員が減少しているとのこと。これはAxiosがLinkedInを通じて追跡できた名前に過ぎず、実際の数はもっと多いと思われる。ファークライ6に携わったトップ25の開発者のうち5人がすでに退職し、アサシンクリード ヴァルハラに携わったトップ50のうち12人が退職している。人材流出は開発にも影響を及ぼしているようで、情報筋によると、スタッフ不足によりプロジェクトが停滞または遅延しているとのことです。
離職の理由としては、職場の有害な疑惑への対応、会社のクリエイティブな方向性、低賃金など、さまざまな理由が挙げられています。しかし、結局のところ、主な要因は競争かもしれません。というのも、誰もがモントリオール地域にスタジオを設立し、主要な人材を獲得するために多額の報酬を支払うことを望んでいるようなのです。
一方、UBIは、最近の昇給によって定着率が50%上がったと主張しています。また、4月以降に2600人以上の新入社員を採用し、同社の離職率はわずか12%であると主張しています。もちろん、これらの統計は、世界中に2万人以上の従業員と50のスタジオを持つUbisoft全体にわたるものです。もし、離職の影響が最も大きいと思われるカナダのスタジオだけに焦点を当てれば、離職率はもっと低くなる可能性があります。12%という数字でも、EA(9%)やEpic Games(7%)といった他の大手企業よりは高いですが、同じく不振のActivision Blizzard(16%)よりは全社的に低い数値となっています。
熾烈さを増すカナダ市場において、UBIがどのように競争力を維持していくのか、興味深いところです。UBIは、人材にとってより魅力的な企業となるべく、すでにいくつかの取り組みを行っていますが、一方で、壁に書かれた文字を見て、スタッフ数を削減した将来に備えているようにも見えます。Assassin's CreedとFar Cryの両フランチャイズは、Destinyのようなライブサービスタイトルに生まれ変わると言われており、数年ごとに全く新しい続編を出すよりも労働集約度は低くなると思われる。一方、Ubisoft TorontoはSplinter Cellのリメイクに取り組んでいますが、これは大規模なオープンワールドのタイトルではなく、昔ながらのリニアなステルスゲームになるとのことです。
関連リンク
UBIの現状が浮彫になる中で、同社の待遇がこのような事態を招いているのは事実のようですね。その結果、よりよい環境を求めて能力のある人は転職へということですね。