
UBIは、『スプリンターセル』のリメイク版の開発を発表、Ubisoft Torontoが担当し、Snowdrop Engineで一から作り直すと指摘していて、これはかなり期待が持てる第一報のようですね。
ユービーアイソフトは、『スプリンターセル』のリメイク版の開発を発表しました。Ubisoft Torontoが担当し、Snowdrop Engineで一から作り直すとのことです。公式投稿では、『新世代のビジュアルとゲームプレイ、そしてシリーズで知られるダイナミックなライティングとシャドウを約束する 』とあります。発売日やプラットフォームは発表されていません。
クリエイティブディレクターのChris Auty氏、プロデューサーのMatt West氏、テクニカルプロデューサーのPeter Handrinos氏が、リメイク版の様々な側面についてインタビューに答えています。リマスターとは違うアプローチについて聞かれたMatt West氏は『私にとってリメイクとは、リマスターで行うことをもう少し踏み込んだものにすることです。オリジナルの『スプリンターセル』には、19年前に発売された当時、驚きと革命的だったことがたくさん詰まっています。今はゲームユーザーの味覚がさらに洗練されています。だから、リマスターではなく、リメイクであるべきだと思います。』
また、このプロジェクトは『開発の最も初期の段階』であり、チームは初期のゲームの『精神』が損なわれないようにすることを保証していると述べました。『だから、一から作り上げていく中で、プレイヤーの快適さと期待にマッチするように、ビジュアルだけでなく、いくつかのデザイン要素もアップデートするつもりですし、オープンワールドにせず、オリジナルのゲームのようにリニアにするつもりです。新しいファンがコントローラーを手に取り、すぐにゲームや世界観に夢中になれるようにするにはどうしたらいいでしょうか。』
Snowdrop(Ubisoft Massiveのエンジンで、Avatar: Frontiers of Pandoraや無名のStar Warsゲームにも使用されている)の使用について、Handrino氏sは『実証済みの最新AAAエンジンです』と述べました。コンテンツ制作者とプログラマーが同じように素早く物事を試し、何がうまくいくかを確認し、最終的に成功を収めることができるようにします。『Splinter Cell』のコアとなるゲームプレイを現代に置き換えることができるのは、このエンジンの大きな利点だと思います。他のAAAエンジンの中には、このようなイテレーションのスピードが必ずしも速くないものもあるので、Splinter Cellを最新のエンジンでスピードアップする際に、Snowdropが本当に有利になるのはこの点です。
Auty氏 はさらに、『チームの観点から言うと、追加されるものは単なる目の保養ではないという哲学を全員が支持しています。それは、ゲームそのものに関連し、影響を与えるものです。『Splinter Cellを』を初めてプレイしたとき、その技術を見て圧倒され、それがゲームプレイに統合されているのを見たときは、私にとって決定的な大きな瞬間となりました。それは大きな瞬間であり、良い思い出です。』
新しいチームが作られ、そのためにUbisoft Torontoは現在採用活動を行っていますが、Handrinos氏は 『ここにはベテランがたくさんいるので、以前のSplinter Cellゲームに携わった人と、新しいチームメンバーが加わって新鮮なエネルギーと新しいアイデアをもたらす、本当に良い組み合わせになると思います 』と述べています。
『私たちチームの多くはステルス純粋主義者であり、そのようなメカニックやこのゲームで見たいものに関しては、そのレベルの真剣さを支持していると言ってもいいでしょう。Auty氏 は、『古典的なスプリンターセルがどのようなものであるか、私たちは非常によく理解しています』と述べています。
さまざまな噂で、新しい Splinter Cell が開発中で、Halo Infinite のようなオープンワールドのアプローチになることが指摘されています。ここでは詳細は明かされていませんが、2022年に発表されると伝えられています。『スプリンターセル リメイク』がそれにどう絡んでくるのか、もしそうなら、今後数ヶ月の間に確認する必要がありますので、ご期待ください。
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ついに正式発表としていて、本格的なフルリメイクになるとしていますね。旧来のファンは勿論、新しい人も惹きつけそうですね。