
フィルスペンサー氏は、Edge Magazineに掲載されたインタビューの中で、KinectがXboxのゲームに対する最大の貢献のひとつであると述べるとしていて、Kinectに対するどのような考えを抱いているのかですよね。
Xboxの代表であるフィルスペンサー氏は、Edge Magazineに掲載されたインタビューの中で、KinectがXboxのゲームに対する最大の貢献のひとつであると述べました。このインタビューでは、Kinectが批評的にも商業的にも成功したとは言えないことから、具体的に何を意味するのかを明らかにしています。
スペンサー氏は、Kinectの登場により、Kinect SportsやHappy Action Theatreなど、Xboxのゲームポートフォリオが多様化したことを語りました。
スペンサー氏は、『それ以前は、すべてがM指定のゲームというわけではありませんでしたが、Kinectスポーツや他のデベロッパーの作品(Double FineのHappy Action Theatreやダンスゲームなど)を始めたことで、Xboxの可能性の幅が広がりました』と語りました。
また、Kinectが、プレイヤーにとってゲームプラットフォームがどのような意味を持つかを示すことで、Xboxの未来を形成したと述べています。スペンサー氏によると、Adaptive Controllerのようなアクセシビリティ分野でのXboxの動きは、Kinectの影響によるところが大きいとのことです。
『アダプティブコントローラーにしても、ソフトウェアにしても、私たちが行ってきたアクセシビリティへの取り組みを見ると、Kinectに直結していると思うんです。デバイスそのものではなく、ゲームプラットフォームがより多くの人々にとってどのような意味を持つかということです。これは、私たちが今も続けている道のりです』。
Kinectは、2010年にXbox 360向けに発売され、発売されたばかりのXbox Oneに同梱されていましたが、これはもちろん、Xbox Oneのプラットフォームに大きな影響を与えました。
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Kinectなんて久しぶりに聞きましたが、XBOXの発展のために貢献したとフィルスペンサー氏は見ているようですね。ドンマトリックス氏がXBOXOneに標準搭載したのはどうなのかですよね。