Moon Studiosの大ヒット作『Ori and the Blind Forest』とその続編『Will of the Wisps』は、当初はXBOX専用だったものの、次回作についての見解とリリースの構想を語る

Moon Studiosの大ヒット作『Ori and the Blind Forest』とその続編『Will of the Wisps』は、当初はXBOX専用だったものの、次回作についての見解とリリースの構想を語るとしていて、どのような判断をしたのかですね。
Moon Studiosの大ヒット作『Ori and the Blind Forest』とその続編『Will of the Wisps』は、マイクロソフトからパブリッシュされていたため、Xbox機専用のゲームとなっていましたが、Switch向けにも発売されました。同スタジオの次回作がPrivate Divisionから発売され、マルチプラットフォームタイトルになることは以前から知られていましたが、Oriの両作品の監督を務めたトーマス・マーラーCEOが、チームが他のパブリッシャーではなく1つのパブリッシャーを選んだ理由について説明しています。
Xboxのボスであるフィルスペンサー氏は先日、現代のXboxはHaloの開発元であるBungieをファーストパーティースタジオとして抱え込むことができたのではないかと述べましたが、ResetEraへの投稿の中で、マーラー氏はこれに対して、そうなるかどうかはわからないと答えています。同氏は、Moon Studiosの状況はBungieと似ており、同スタジオは次のプロジェクトをすべてのプラットフォームでより多くのプレイヤーにプレイしてもらいたいと考えていると説明しています。もちろん、マイクロソフトがゲームをパブリッシュすれば、これは不可能です。さらに、現在開発中のIPの権利と創造的なコントロールを維持したいということについても語っています。
『Bungieを理解しています。これは、次回作をMicrosoftではなくPrivate Divisionで制作することを決めた主な理由の1つでもあります』とMahlerは書いています。多くのゲーマーから、『Ori』は大好きだけど、プレイステーションで遊べないのは嫌だと言われていました。それはなぜか?なぜかというと、このゲームはマイクロソフトが資金提供しているからです、つまりマイクロソフトが主導権を握っているのです。幸運なことに、マイクロソフトはOriをNintendo Switchに移植することを許可してくれましたが、それはタダではなく、このタイトルが騒ぎにならない程度の小さなものだったからこそ許可してくれたのでしょう。
『私たちの次のゲームは、すべてのシステムでみんなが一緒に遊べるようにしたいという壮大なビジョンを持っています。MoonがプラットフォームとIPを所有しているので、できるだけ多くの人を幸せにするために最善の方向に導くことができますが、一部の人には **** のような不運を伝えなければなりません...ビジネスのためです。』
『ゲーマーの皆さんは、必ずしもビジネス上の問題を気にしているわけではなく、ただ自分が満足できるゲームをプレイしたいと思っていると思います。そして、壁に囲まれた庭を作ることは、直接的にも間接的にも、誰かが勝ち、誰かが負けるのを見たいだけのプラットフォーム戦争のフーリガンの炎をあおることになるのです』と述べています。
さらに、プラットフォームホルダーがファーストパーティースタジオに対して持っている独占モデルを批判し、『個人的には、マイクロソフトには自分たちのビジョンを貫く勇気を持ってほしいと思っています。自分たちのゲームを作って、すべてのプラットフォームに移植し、誰も置き去りにしない。親が子供に1台のゲーム機しか買えなかった13歳の子供は、『Halo』をプレイして育つことができません。なぜなら、マイクロソフトはプレイステーションのプレイヤーを排除することが最も経済的に合理的だと考えているからです。マイクロソフト以外の誰にもメリットがないのでは?Xboxの販売台数は増えるかもしれませんが、何百万人もの熱心なファンを失うことになります』。
Moon Studiosは現在、現世代機向けの3DアクションRPGの開発に取り組んでいます。このゲームの詳細はほとんど明らかにされていませんが、『ゼルダの伝説』、『ディアブロ』、『ダークソウル』などからインスピレーションを受けていることがわかっています。
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ファーストスタジオやコンソール戦争について批判してますね。どうしてもついて回る出来事だけに、その辺はどのようなアピールをしていくかというのを明確にしていますね。