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『Grant Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition』は、Switch版は間違いなく移植版の中でも最悪の部類に入るとDigital Foundryが指摘へ



『Grant Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition』は、Switch版は間違いなく移植版の中でも最悪の部類に入るとDigital Foundryが指摘へとしていて、その内容はどのようなものなのかですね。


『Grant Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition』の発売には問題があり、Rockstar Games(およびリマスター版の開発元であるGrove Street Games)が大々的な批判にさらされた比較的珍しい例となっています。ビジュアルスタイル、パフォーマンス、バグなど、いずれも満足のいくものではなく、Switch版は間違いなく移植版の中でも最悪の部類に入ります。

発売から1週間後、ロックスターはこのリリースについて謝罪し、『GTAトリロジー』を改善するためのパッチやアップデートのロードマップを用意することを確認し、直後に最初のアップデートを配信しました。しかし、これは最初の(そしておそらく急いで作られた)パッチに過ぎず、まだまだ先は長いと感じています。

Digital Foundryは先週、このリリースを批判していましたが、最初はGTA 3に焦点を当て、スイッチ版を『大混乱』と表現していました。このページの一番上にあるように、Digital Foundryは今回、GTAトリロジーの他の2つのタイトル、Vice CityとSan Andreasの分析を行いました。また、ビデオの制作はローンチビルドで行われましたが、パッチ適用後のゲームもチェックしていることを明らかにし、報告書の批判に変更はないとしています。

注:このテストのほとんどはロンチ版のゲームで行われています。しかし、我々がパッチを試してみたところ、観察結果、パフォーマンス指標、解像度テストのいずれも変化していませんでした。また、(パッチノートによると改善されたはずの)San Andreasの雨の効果も変化していないようです。

ビデオの前半では、リマスターのビジュアルのアートスタイルといくつかの技術的な部分に焦点を当て、後半ではパフォーマンスにシフトしています。スイッチ版についても触れられていますが、ここでもネガティブな印象を受けます。ドック入りした状態でも携帯モードでも解像度が低いことは間違いなく、30fpsを安定して維持するのに苦労するなど、パフォーマンスに問題があります。この移植版は、最終的には『最下層』のバージョンと考えられます。

仮にスイッチ版が将来的に改善されるとしても、かなりの作業量と時間が必要になると思われます。また、プレイステーションやXbox、PCと比べて優先順位が高いかどうかは別問題です。

今のところ、Switch版は期待はずれのままのようですが、今後数週間、数ヶ月の間に行われる修正によって、期待を裏切ることができるかどうかに注目したいと思います。


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スイッチ版の出来が一番悪いとしていて、改善の兆しがまだはっきりとは見えないとしており、先が長いですね。ロックスターがこのような失態をするとは予想外でしたよね。

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