
『バトルフィールド』の開発元であるDICEによる『スター・ウォーズ:バトルフロント』の3作目の計画が、EAに却下されたと報じられるとしていて、その理由とは何だったのかというところですよね。
『バトルフィールド』の開発元であるDICEによる『スター・ウォーズ:バトルフロント』の3作目の計画が、エレクトロニック・アーツに却下されたと報じられている。
ジャーナリストのTom Henderson氏によると、DICEは『Battlefront 3』を提案していましたが、スター・ウォーズのライセンスを使用するためのコストを理由に、最終的にはEAに却下されたとのことです。
ある匿名の開発者は、『同じお金を稼ぐためには、20%以上の売り上げが必要だから断られた』と述べています。
EAは現在、『バトルフィールド』の次回作に力を注いでいると言われており、Tom Henderson氏は早ければ2023年に発売されると示唆しています。
バトルフロントシリーズを支えてきた複数の主要開発者が最近DICEを去ったとTom Henderson氏は指摘しており、その中には『バトルフロントII』のクリエイティブ・ディレクターのデニス・ブランバル、コア・ゲームプレイ・デザイナーのクリスチャン・ヨハネ、リード・ヒーロー・デザイナーのギョーム・ムローズが含まれています。
2017年11月に発売された『バトルフロント2』は、ルートボックスやマイクロトランザクションに依存していたため、広く批判を受けました。これらはすぐに削除され、発売後の寛大なコンテンツロードマップはファンから好意的に受け止められました。
ルーカスフィルムは1月に、新しいオープンワールドゲームでユービーアイソフトと提携することで、EAとのスター・ウォーズの独占契約が終了することを確認しましたが、EAはこれに対し、『ルーカスフィルム・ゲームズとの長年の協力関係は...今後何年も続く』と述べました。
2月に行われたEAの第3四半期決算発表の場で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、新旧のスター・ウォーズゲームに投資を続けると述べ、このコメントに彩りを添えました。
『スター・ウォーズと当社の歴史を振り返ると、最初はルーカスアーツやルーカスフィルムと、その後はディズニー傘下のルーカスフィルムと、長い間、非常に有益な関係を築いてきました。』
また、ウィルソン氏は、『スター・ウォーズというフランチャイズの強力な部分を確立したことで、将来に向けて、プラットフォームを超えた新しい体験を提供するための投資を続けていくことを期待してください』と述べました。
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バトルフィールド3が計画されていたことが明らかになったようですが、それがキャンセルされていたと指摘していますね。売り上げの見込みが未達になる恐れだとしており、ちょっと残念ですね。